SteamVR: Bild der kleineren Lighthouse-Station und Steam Audio für VR
Die aktuellen Lighthouse-Stationen für das HTC Vive verwenden Laser, die durch zwei Motoren für vertikale und horizontale Abtastungen bewegt werden. Eine neue, kleinere Version nutzt nur noch einen Motor und ist nun zum ersten Mal auch auf einem Foto zu sehen. Außerdem hat Valve Steam Audio vorgestellt, durch das Klänge in VR-Umgebungen noch realistischer wirken sollen.
Das Lighthouse-System von SteamVR für das HTC Vive ist für viele Entwickler und Spieler zuverlässiger und genauer als das Tracking der Konkurrenz von Oculus VR. Allerdings verwenden die Basisstationen aktuell noch zwei Motoren, um die Laser horizontal und vertikal bewegen zu können, was nicht nur den Preis nach oben treibt, sondern auch zusätzliche Möglichkeiten für Fehler mit sich bringt.
Daher arbeitet Valve schon länger an einer kleineren Version, die nur noch einen Motor benötigt und noch in diesem Jahr erhältlich sein soll. Bei Reddit hat der Nutzer Jaroki nun ein erstes Foto der kleineren Basisstation veröffentlicht, das sogar einen Blick auf das Innenleben erlaubt. Außerdem ist zum Größenvergleich auch noch eine der aktuellen Versionen zu sehen. Inwiefern die günstigere Herstellung der neuen Basis-Stationen dann auch an die Käufer eines Vive-Systems weitergegeben wird, ist noch nicht bekannt.
Valve hat aber auch anderweitig gute Nachrichten für die Nutzer von SteamVR. Entwickler können ab sofort kostenlos das neue Steam Audio verwenden, das Windows, Linux, macOS und Android unterstützt. Laut Valve sorgt Steam Audio durch die neue physikbasierte Schallausbreitung dafür, dass die Töne in der virtuellen Umgebung mit der vorhandenen Szenengeometrie in Echtzeit interagieren und Schall reflektiert wird.
Damit sollen sich Klänge so anhören, als wären sie tatsächlich innerhalb der gezeigten VR-Umgebung und Spieler erhalten über Audio detailliertere Informationen über die Spielewelt. Nur teilweise verdeckte Schallquellen werden auch nur noch teilweise blockiert. Für die Berechnung von Effekten wie Hall wird die schon vorhandene Geometrie genutzt.



Guter Ton ist die halbe Miete imo...
Gibt es irgendein nennenswertes Beispiel was das neue Steam Audio bereits nutzt oder es nutzen wird?
Guter Ton ist die halbe Miete imo...