Steam Deck: Cloud-Synchronisation soll nahtloses Spielerlebnis mit dem PC bieten

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Valve hat eine neue dynamische Cloud-Synchronisation als Unterstützung für das Steam Deck zur Steam Cloud hinzugefügt.
Quelle: Valve

Valve hat eine neue dynamische Cloud-Synchronisation als Unterstützung für das Steam Deck zur Steam Cloud hinzugefügt. Mit dieser versprechen die Entwickler ein nahtloses Spielerlebnis zwischen PC und Steam Deck, ohne dabei das Spiel auf dem Steam Deck beenden zu müssen.

Für das Steam Deck wurde nun eine neue Steamworks-Funktion für Entwickler bereitgestellt, die als dynamische Cloud-Synchronisation bezeichnet wird, wie Valve am 24. Januar mitteilte. Diese soll die Speicherung des Spielstands sicherstellen, wenn der Nutzer des Steam Decks sein Spiel pausiert, es dabei aber nicht beendet. Mit der Cloud-Synchronisation soll es Spielern schließlich möglich sein, sowohl auf dem Steam Deck als auch auf dem PC an dem Punkt weiterzuspielen, wo sie aufgehört haben.

Die Funktionsweise des neuen Features

Alle modifizierten Spielinhalte werden von Steam mithilfe der dynamischen Synchronisation in die Cloud hochgeladen, bevor das Steam Deck in den Schlafmodus wechselt, erklären die Entwickler. Nutzer des Steam Decks sollen so in der Lage sein, ihr Spiel auf jedem beliebigen Gerät (PC, Notebook, etc.) fortführen zu können. Wenn das Steam Deck wieder aus dem Schlafmodus herausgeholt wird, lade Steam alle gespeicherten Änderungen für das Spiel herunter.

Mehr zum Thema: Steam Deck: Soll nicht mit allen Spielen auf Steam kompatibel sein

Dieser Prozess soll auch ohne dynamische Cloud-Synchronisation auf dem Steam Deck stattfinden. Jedoch könne das Spiel nach dem Versetzen des Steam Decks in den Schlafmodus in diesem Fall nicht auf anderen Geräten fortgesetzt werden. Stattdessen werden die Spieler dann dazu aufgefordert, ihr Spiel auf dem Steam Deck zu beenden oder es ohne den neuesten Speicherstand fortzuführen.

Die dynamische Cloud-Synchronisation ist laut Valve kostenlos erhältlich, wird jedoch nicht automatisch aktiviert, sondern muss von den Spielentwicklern unter Verwendung einiger neuer APIs in Steamworks für die jeweiligen Spiele manuell eingerichtet werden. Eine Anleitung zur Aktivierung der dynamischen Cloud-Synchronisation ist bei Valves Ankündigung des neuen Features zu finden.

Quelle: Valve

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