Legendäres Sci-Fi-RTS: Heute vor 28 Jahren kam Starcraft 1
Heute vor 28 Jahren ging mit Starcraft ein RTS von Blizzard an den Start, das heute als legendär betrachtet wird.
Der Begriff "Legende" ist schnell bei der Hand und wird mutmaßlich auch inflationär eingesetzt. Bei Starcraft 1 von Blizzard darf man aber getrost eine Ausnahme machen.
Start nach großen Schwierigkeiten
Am 31.3.1998 kam Starcraft 1 letztlich auf den Markt, aber die Entwicklung war alles andere als "normal". Es fing alles auf der Spielemesse E3 1996 an, als erstmals eine frühe Version von Starcraft gezeigt wurde. Daraufhin regte sich der Spott und Starcraft wurde als "Warcraft im Weltraum" bezeichnet. Das RTS verlegte die Handlung zwar in den Weltraum und in ein Science-Fiction-Szenario, doch verwendete es die Engine des Vorgängers Warcraft 2 und ließ zwei weitgehend identische Völker gegeneinander antreten - die spielerischen Unterschiede waren daher gering, das Feedback der Spieler und Journalisten nur mäßig.
Quelle: Starcraft Evolution
So sah die verworfene Alpha-Version von Starcraft aus, die noch auf der Engine von Warcraft 2 basierte.
Was dann folgte, war bemerkenswert: Starcraft wurde quasi eingestampft und Blizzard begann von vorn, wie unter anderem PC Games in der Entwicklungsgeschichte von Starcraft beleuchtet. Daraufhin baute Blizzard den Titel stark um und führte mit Terraner, Protoss und Zerg gleich drei Rassen ein, die sich unterschiedlich spielen sollten - ein ambitioniertes Vorhaben, das mehrere Verzögerungen zur Folge hatte, aber auch gelang. PC Games spricht Starcraft den Titel "Spiel für die Ewigkeit" zu.
Bekannte Blizzard-Spiele bis 2010
Am 31. März 1998 schließlich kommt Starcraft auf den Markt. Die drei stark unterschiedlichen Parteien heben den Titel von konkurrierenden Strategiespielen ab und die perfektionierte Balance macht Starcraft zu einem der beliebtesten Mehrspielertitel, der auch ein Jahrzehnt später noch weltweit in E-Sports-Turnieren zum Einsatz kommt.
Spannend ist auch der Hinweis auf die Technik: 1998 war 3D-Grafik durchaus gesetzt, Starcraft 1 kam mit 640 × 480 Pixeln in 2D daher. Offiziell reichten damals ein Pentium 90 MHz, 16 MiB RAM, eine SVGA-Grafikkarte und ein Double-Speed-CD-ROM. Empfehlenswert waren aber ein Pentium 133 MHz und ein 4X-CD-ROM-Laufwerk. 2017 veröffentlichte Blizzard einen Remaster von Starcraft 1 mit Auflösungen bis Ultra HD. In diesem Zug wurde das Original verschenkt, zusammen mit der Erweiterung Brood War, die am 17.12.1998 auf den Markt kam.
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Der Kelch mit Nullmodemkabel ging dafür an mir vorbei.
Aber irgend wie kam ich nicht ganz so gut zurecht mit dem spiel. Aber es wahr ne tolles spiel.
"Mein" Blizzard ist schon lange tot, spätestens seit sie Diablo3 gebracht haben, da wurde so ziemlich allen bewusst wohin die reise geht.
Microsoft muss eine menge Geld einnehmen um es zu refinanzieren, was wiederum heißt das die Spiele noch Massentauglicher werden, also Einheitsbrei was jeder Honk sofort kapiert, alles schön bunt und maximale ausbeute durch Zusatzkäufe, natürlich nur noch Mehrspieler sodass man immer brav online sein muss.