Star Wars: Eclipse - Quantic Dream bestätigt Entwicklung und wagt Neuausrichtung
Quantic Dream meldet sich mit Neuigkeiten zu Star Wars: Eclipse zurück. Trotz Umstrukturierungen und Gerüchten um Entwicklungsprobleme läuft die Arbeit weiter - und das Studio will künftig deutlich vielseitiger werden.
Ein Spiel im Star-Wars-Universum ist kein Erfolgsgarant mehr, wie unter anderem Ubisoft erleben durfte. Es gibt aber noch ein potenziell hochkarätiges Star-Wars-Spiel, das offenbar in einer Art Entwicklungs-Limbo steckt - Star Wars: Eclipse von Quantic Dream.
Ein neues Kapitel
In einem kürzlich veröffentlichten Blogpost mit dem Titel "Writing a new chapter" hat das Studio - bekannt für narrative Schwergewichte wie Heavy Rain, Beyond: Two Souls und Detroit: Become Human - überraschend neue Ambitionen offengelegt und gleichzeitig versichert, dass Star Wars: Eclipse weiterhin in aktiver Entwicklung ist.
Laut dem Blogeintrag strebt Quantic Dream eine strategische Neuausrichtung an: Weg vom klassischen Single-Projekt-Studio, hin zu mehreren parallel arbeitenden Teams. Ein neuer Multiplayer-Titel sei in Planung - ein Genre, das das Studio bislang kaum betreten hat.
Die Betonung liegt klar auf Risikobereitschaft und Innovation. Quantic Dream möchte sich damit breiter aufstellen und zusätzliche Standbeine etablieren. Die Entwickler räumen ein, dass das Unterfangen alles andere als trivial ist - Wettbewerb, Erwartungen der Spieler und technische Hürden stehen auf der Agenda.
Nicht zuletzt gibt man zu: Der Support und das Feedback der Community sind essenziell, um in diesem neuen Fahrwasser zu bestehen.
2021 ist lange her
Trotz des Fokuswechsels stellt Quantic Dream klar: Die Produktion von Star Wars: Eclipse bleibt bestehen. Im Blogpost heißt es ausdrücklich: "Of course, development of Star Wars: Eclipse continues, and we are eager to share more with you in the future."
Eclipse wurde 2021 auf den The Games Awards angekündigt und danach war vorwiegend von potenziellen Problemen in der Entwicklung durch die Medien berichtet worden. Nach 18 Monaten soll noch nichts Spielbares vorgelegen haben. Die kommen nicht nur aus der Produktion selbst: Laut Berichten überlegen die Muttergesellschaft NetEase und Interessenten, das Engagement in westlichen Studios zu konsolidieren. Diese Restrukturierungen könnten potenziell auch Quantic Dream betreffen.
Doch Quantic Dream reagierte prompt: In einer offiziellen Stellungnahme bekräftigte der CEO Guillaume de Fondaumière, dass die Studios in Paris und Montreal nicht von Schließungen betroffen seien. Man arbeite "mit vollem Tempo" weiter - und suche sogar neue Talente. Dennoch - es bringt Unruhe in den Alltag.
Viel Rästelraten
Während offizielle Updates rar sind, tauchen regelmäßig Leaks und Konzeptzeichnungen auf, die faszinierende Einblicke bieten:
- Neue Artworks zeigen mehrere Alienrassen und Charaktere, darunter ein Gungan-Soldat und Figuren mit Namen wie Jotraaaz Kammzzzek und Travis.
- Das Spiel wird in der Ära der Hohen Republik angesiedelt sein, etwa 200 Jahre vor Episode I, und soll eine offene Welt mitsamt verzweigten Erzählsträngen bieten.
- Im Zuge der Entwicklung verließ der Lead Writer Adam Williams das Projekt, was weitere Diskussionen über Stabilität und Vision ausgelöst hat.
Sind Sie an Star Wars: Eclipse interessiert? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.
Quelle: Quantic Dream

Ich fand’s richtig scheiße.
Den bescheuerten Jungen suchen, in dem man ständig eine Taste drückt.
Indiziensuche.
Da eine orangene Lupe. Schau mal.
Hauptsache Move Unterstützung.
Spielen war das ja weniger. Jedes Point‘n‘Click verlangt einem mehr ab.
Ich breche echt selten Spiele ab, aber das war definitiv eins davon.
Ich fand’s richtig scheiße.
Den bescheuerten Jungen suchen, in dem man ständig eine Taste drückt.
Indiziensuche.
Da eine orangene Lupe. Schau mal.
Hauptsache Move Unterstützung.
Spielen war das ja weniger. Jedes Point‘n‘Click verlangt einem mehr ab.
Ich breche echt selten Spiele ab, aber das war definitiv eins davon.