Star Wars 1313 angeschaut: Unglaublich, was der Entwickler aus der Unreal Engine 3 herausholt
Activision lud zur Vorführung von Star Wars 1313 am Pressetag der Gamescom, wir haben die Einladung dankend angenommen. Grafisch rockt der Star-Wars-Shooter derzeit konkurrenzlos die Bühne, inhaltlich gab es aber leider wenig Neues von der deutschen Spielemesse zu berichten.
Gamescom, Köln am 15. August 2012. Im abgedunkelten und angenehm klimatisierten Vorführraum von Activision durften wir in bequemen Sesseln Platz nehmen und unsere feuchten Augen gen (mindestens) 80-Zoll-Fernseher richten. Was uns hier während der leider viel zu kurzen Präsentation geboten wurde, lässt sich schlicht und einfach nur als atemberaubend beschreiben. Auf einem leider nicht weiter spezifizierten PC-System von Hardware-Hersteller Nvidia wurde Star Wars 1313 in makelloser Optik gezeigt. Die Bildrate war dank Frame-Lock auf 33 fps festgenagelt und kam auch nur sporadisch bei heftigem Explosionsgewitter minimal ins Wanken. Auch ein CGI-Trailer hätte wohl kaum besser ausgesehen, so unglaublich sauber und "clean" war das Gezeigte. Zwischensequenzen gingen derart nahtlos in das Actiongeschehen über, dass man sich teilweise fragte, ob nun der Computer oder der Presenter den Protagonisten steuert. Kaum zu glauben, was die Entwickler bei Lucas Arts hier aus der Unreal Engine 3 noch herauskitzeln.
Wie nicht anders zu erwarten war, gab es auch bei diesem Star-Wars-Titel akustisch nichts zu bemängeln. Die Explosionen kamen auf den Punkt genau mit sattem Nachdruck aus den Boxen der Soundanlage, die typischen orchestralen Star-Wars-Klänge sorgten für Instant-Gänsehaut, die auch nach Ende der Präsentation noch anhielt. Ebenso konnte die lippensynchrone englische Vertonung der beiden Darsteller der Demo überzeugen. Leider wurde inhaltlich nichts Neues auf der Gamescom geboten. Die gezeigten Gameplay-Szenen entsprachen der Demonstration von der E3 im Juni. Der Presenter steuerte in der gezeigten PC-Fassung den angehenden Bountyhunter mit einem Xbox-360-Pad durch die bekannten Gameplay-Szenen. Lediglich ein anschließendes Video mit Kommentaren der Entwickler war bisher noch nicht veröffentlicht worden.
In der Demo von Star Wars 1313 befinden Sie sich als junger Kopfgeldjäger gemeinsam mit einem älteren Kollegen auf einem Fluggleiter und eskortieren ein wildes Tier oder einen sehr wehrhaften Gefangenen, was scheinbar auch die Aufmerksamkeit zwielichtiger Gesellen auf sich zieht. Auf dem Planeten Coruscant angekommen, schwingt sich ein angreifender Androide auf das Dach Ihres flugfähigen Frachters und verwickelt Sie in einen effektgeladenen Kampf ums Überleben und die Ladung. Im Stile von Uncharted retten Sie sich mit gewagten Sprüngen vor dem sicheren Tod und setzen sich mit gezielten Schüssen aus der Third-Person-Perspektive gegen die Angreifer zur Wehr. Im Laufe der weiteren Handlung verschlägt es Sie in die Tiefen der namensgebenden Ebene 1313 des Planeten. In den hochkriminellen Slums des Planeten gilt nur noch das Gesetz des Stärkeren.
Star Wars 1313 soll deutlich düsterer sein als bisherige Titel und wird vollkommen auf Jedis und deren übermenschliche Kräfte durch die Macht verzichten. Chronologisch lässt sich das Action-Adventure noch nicht genau einstufen, soll aber zwischen der Zeit von Episode III und Episode IV spielen. Activision und Lucas Arts haben bisher noch keine Umsetzung für Konsolen bestätigt, ebenso liegt noch der Release-Termin im Ungewissen. Fraglich ist, ob die grafische Qualität überhaupt auf der jetzigen Konsolengeneration noch machbar wäre. Ohne deutliche Abstriche bei Auflösung, Aliasing und Posteffekten dürfte dies kaum möglich sein. Über alle Neuigkeiten halten wir Sie in unserem Themen-Special zu Star Wars 1313 auf dem Laufenden.

jeder zockt das was er will! und wenn ihr richtige spiele mit anderen vergleicht dann sollte man auch etwas über sie wissen xD
nur kinder können sowas schreiben, deshalb hört es sich auch an wie ein tastenklopper!
Und du bist dann wie alt, 10? 12?
Was soll an den spielen Fail sein? Arma oder RO2 kommt einer Simulation viel näher als Battlefield 3.
Du machst dich selbst zum Narren, bist du Gremling 2 oder was?
Aber ArmA ist auch alles andere als realistisch,vorallem die unreale Streuung und Geschoßphysik
nur kinder können sowas schreiben, deshalb hört es sich auch an wie ein tastenklopper!