Stalker: Originale Legends-of-the-Zone-Trilogie bekommt DLSS via Update
GSC Game World kümmert sich nicht nur um Stalker 2, sondern auch um die Enhanced-Edition der Original-Trilogie. Die bietet dank eines Updates nun auch Unterstützung für DLSS.
Schon bald feiert Stalker 2 seinen ersten Jahrestag nach der Veröffentlichung im November 2024. Allerdings erschien dieses Jahr, am 20. Mai, auch die Enhanced Edition der Legends of the Zone Trilogy, welche die drei Spiele Shadow of Chornobyl, Clear Sky und Call of Prypiat umfasst. Mit einem kürzlich erschienenen Patch wurde nun Unterstützung für Nvidias Upscaling-Technologie DLSS eingeführt.
Die originalen Stalker-Spiele werden von DLSS profitieren
Die Integration ist Teil des Patches 1.3.1, der als Folgepatch auf 1.3 anzusehen ist. Letzterer erschien am 12. September und umfasste etwa Quality-of-Life-Features sowie eine große Überarbeitung der Schriftarten. Sehr interessant für Grafik-Connaisseure war auch Patch 1.3.1, erschienen am 18. September. Der soll die am häufigsten auftretenden Abstürze behoben und besagten DLSS-Support eingeführt haben.
In den Kommentaren zum Patch auf Steam fragen sich einige Nutzer, ob es überhaupt sinnvoll ist, DLSS für derart alte Spiele zu implementieren. Dem entgegnet etwa der Nutzer Avdievs, dass DLSS nicht nur ein Upscaler sei, sondern auch Texturen filtere und Kantenglättung (Anti-Aliasing) umsetze. Auch der Nutzer Spleen unterstützt die Implementierung und erklärt dazu: "DLSS ist die perfekte Option für alle, die mit ihrer wahnsinnig anspruchsvollen indirekten Beleuchtung in 4K und mit 60+ Fps spielen möchten". Außerdem ergänzt er: "Meine 5080 ist bei 4K mit 120 Fps voll ausgelastet und verliert mit der neuen indirekten Beleuchtung Frames. Fragen? Ich bin also überhaupt nicht gegen DLSS."
Die Enhanced Edition der Legends-of-the-Zone-Trilogie kommt grundlegend mit einigen Verbesserungen, die Entwickler GSC Game World auf den jeweiligen Produktseiten aufzählt:
- Atmosphärische visuelle Verbesserungen, darunter God Rays, dynamische Screen-Space-Reflexionen und erweiterte globale Beleuchtungseffekte.
- Überarbeitete Wasser-Shader, verbesserte Skyboxen und Nässeeffekte.
- Verbesserte Grafik mit hochskalierten Texturen für detailliertere NPCs und Umgebungen.
- Verbessertes Sichtfeld und verbesserte Waffenmodelle.
- Zahlreiche Bugfixes und Verbesserungen des Spielerlebnisses.
- Volle Gamepad-Unterstützung.
Die längste Zeit schienen Spieler mit der Enhanced Edition allerdings nicht warm zu werden. Aktuell ist das Bewertungsverhältnis auf Steam bei über 4.300 Nutzerrezensionen nur ausgeglichen und fällt zu 54 Prozent positiv aus. Die Kurzfristwertung ist allerdings mit einer Zustimmung von 72 Prozent deutlich besser, woran auch Update 1.3 seinen Anteil haben wird.
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Quelle: GSC Game World

Dank FSR/DLSS sieht man schon einen deutlichen unterschied was grade die Kantenglättung betrifft wenn man Nativ einstellt.
Ein Absoluter Mehrwert!
Das einzige was mich massiv stört ist das bei DLSS keine Schärfe zum einstellen gegeben ist. Anders ist das bei FSR.
Dementsprechend bleibe ich auch bei FSR Nativ inklusive Schärferegler.
Ich ziehe Vanilla mit Mods immernoch vor, zumal es auch Conversion Mods häufig als Standalone gibt und das für umsonst.