Battlefield 3 angespielt: brachiales Zerstörungssystem, super Waffenhandling und Extra-Storyline

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Auf der Gamescom hatten wir die Gelegenheit, Battlefield 3 auf einer PS3 Probe zu spielen. Die Optik war für PS3-Verhältnisse sehr gut, allerdings höchstwahrscheinlich kein Vergleich zur PC-Fassung.

Es galt zu zweit einen in die Hände der PLR gefallenen Informanten zu befreien. In einer kurzen einleitenden Sequenz klettert man zusammen mit dem Koop-Partner von einem Humvee (da war ein ganzer Tross an Fahrzeugen und Soldaten). Man wird losgeschickt und infiltriert ein dunkles Haus in einer Seitengasse, kämpft sich wahlweise mit Dauerfeuer oder lautlos (schallgedämpfte Waffen, Nahkampf) durch Gänge, Räume und Treppenhäuser, stöbert in einem Raum dann die Geisel auf und eskortiert diese zurück zum Humvee-Konvoi. Danach musste man die Straße runter Stellung beziehen, wo der Konvoi in einen Hinterhalt gerät. Von Balkonen an den Häusern links und rechts der Straße wird geschossen, auch mit Raketenwerfern und anderem schwerem Gerät. Ab hier wurde die Mission sehr schwer, mein Koop-Partner und ich sind hier immer gescheitert. Checkpoints gab es nicht, man musste nach dem Ableben von vorne ran. Man hält auch nicht übermäßig viele Treffer aus und beißt recht schnell ins Gras.

Die erste Hälfte der Mission im Gebäude war so angelegt, dass meistens Feinde im Doppelpack auf einen warteten, die man gleichzeitig ausknipsen musste. Es gab auch Überwachungskameras, die man rechtzeitig wegschießen musste. Wird man entdeckt, wird Alarm ausgelöst und die Feinde gehen gezielt auf die Jagd nach den Spielern. Allzu viele Gegner hatten sich allerdings nicht im Gebäude verschanzt. Etwa 15 befanden sich draußen in der Häuserschlucht, wo es dann richtig zur Sache ging - inklusive ständig neuer Feinde, die stark bewaffnet waren.

Allzu viel Interaktion mit der Umgebung gab es nicht. Hier und da mal eine Tür auftreten, das wars. Allerdings ist das Zerstörungssystem der Hammer. Hier fliegen wortwörtlich die Fetzen. Zu Umfang allgemein und der Länge der einzelnen Missionen kann man leider noch gar nichts sagen. Das Ding ist aber ein schöner Zusatz zu Solo- und MP-Modus. Steuerung war eigentlich wie von Bad Company gewohnt. Die nächtliche Optik war für PS3-Verhältnisse sehr gut, mit tollen Spiegelungen in Wasserpfützen und detaillierten Charakteren. Auch hier sieht man den eigenen Körper, wenn man nach unten guckt. Traumhafte Animationen wie am PC.

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Hintergrund Battlefield 3
Battlefield 3 kommt in der zweiten Jahreshälfte 2011 und ist kein PC-exklusiver Titel, sondern wird als Cross-Platform-Spiel entwickelt. Der Lead Designer David Goldfarb bestätigte aber bereits, dass man der PC-Version selbst für DICE-Verhältnisse besonders viel Aufmerksamkeit schenken würde. Das sollte PC-Fans Hoffnung machen. Bisher ist nur bekannt, dass Battlefield 3 auf die Frostbite 2.0 setzen wird. Deren Deferred Renderer vereint unter anderem HDR, Dynamic Radiosity sowie Particle Lighting und soll erneut eine zerstörbare Umgebung ermöglichen. Flimmernde Schatten sind wohl mit der Frostbite 2.0 Vergangenheit, dafür muss für die PC-Version aber mindestens eine DirectX-10-Karte im Rechner stecken - denn DirectX 9 wird nicht unterstützt.

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    • Kommentare (22)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von NobodyGhost Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Battlefield 3 angespielt: brachiales Zerstörungssystem, super Waffenhandling und Extra-Storyline

        seit langem ein Spiel worauf man sich freuen kann wie ein kleines Kind
      • Von NobodyGhost Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Battlefield 3 angespielt: brachiales Zerstörungssystem, super Waffenhandling und Extra-Storyline

        seit langem ein Spiel worauf man sich freuen kann wie ein kleines Kind
      • Von SilentHunter Software-Overclocker(in)
        AW: Battlefield 3 angespielt: brachiales Zerstörungssystem, super Waffenhandling und Extra-Storyline

        Mein Sys hat die Alpha ohne ruckeln geschafft leider vergessen mit Fraps zu messen.Aber mit ner 5870 oder schneller sollte es keine Probs geben und ein Amd 955 BE ist wohl auch ausreichend .Aber wie wir ja wissen macht BC2 auch noch mit 6 Kernen was gut ergo je mehr und schneller desto besser.
      • Von Blutengel Software-Overclocker(in)
        AW: Battlefield 3 angespielt: brachiales Zerstörungssystem, super Waffenhandling und Extra-Storyline

        Zitat von Duebelmaster
        besser noch ne HD6870 gut auf seine Kosten kommen.


        Dein Wort in Gottes Ohr, denn die will ich mir demnächst zulegen.
      • Von Z3Rlot Software-Overclocker(in)
        AW: Battlefield 3 angespielt: brachiales Zerstörungssystem, super Waffenhandling und Extra-Storyline

        jo die beta von bf2 war och kacke aber es war multiplayer glob da hatte der server noch probleme oder das game an sich
        naja kann ja sein das sie daraus gelernt haben is ja alles nur spekulation .aber bald könn wa uns ja überzeugen von
        denke aber ne 280 und nen prozzi an die 3,2 der quad muss es schon sein im gepäck darunter geht och aber da kann man sicher gleich bei bf2 bleeben .nee spass aber denke mal die 560 ti ist echt cool am rocken und macht mit der 570 nen guten dienst.prozzi wird sicher och wichtig sein weil die konsole viel damit zutun haben .hoffentlich .träummm
      • Von CiSaR Software-Overclocker(in)
        AW: Battlefield 3 angespielt: brachiales Zerstörungssystem, super Waffenhandling und Extra-Storyline

        Ich hab auf nem Core i5 auf 3,2 GHz und zwei GTX280 samt 4GB Ram die Alpha gezockt. Also die zweite Graka wurde garnicht erkannt vom Spiel. Ich hatte die Details auf Mittel mehr konnte man nicht einstellen und ich hate zwischen 30 und 40 FPS.
        Es war noch die Alpha da ist bestimmt noch einiges optimiert worden aber die Alpha hat halt schon gut gefressen.
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