Battlefield 3, Rage und FIFA 12 mit minimalen Grafikdetails: Wie gut skaliert die Spieleengine?
Spiele für den PC unterscheiden sich von Konsolen-Games unter anderem dadurch, dass Entwickler die vorhandene Hardware flexibel ausreizen können. PC Games Hardware zeigt, wie gut oder schlecht Spiele nach unten mit der PC-Leistungsfähigkeit skalieren.
Wir haben den Artikel heute um diverse Spiele erweitert, die in den letzten Wochen und Monaten erschienen sind, darunter Rage, Battlefield 3 (Beta), F1 2011 und Duke Nukem Forever. Sie finden die dazu passenden Screenshots zu Beginn der Galerie.
Entwickler für Konsolenspiele haben es vermeintlich einfach: Die Spezifikationen beispielsweise für die Sony PS3 oder die Microsoft Xbox 360 stehen fest, entsprechend können die Entwickler viel Zeit investieren, um diese Hardware auszureizen. Spiele, die für den PC erscheinen, sind da schon etwas mühseliger für Developer. Es braucht eine skalierbare Spieleengine, damit ein Spiel auch auf leistungsschwächeren Rechner noch läuft. Entwickler setzen sich dabei ganz unterschiedliche Minimalgrenzen. Beispiel: FIFA 10. Die minimalen Systemanforderungen sind mit einer 2,4 GHz schnellen Einkern-CPU und einer Shader-Modell-2-Grafikkarte geradezu lächerlich niedrig. Da verlangt ein Operation Flashpoint 2 mit einer Dual-Core-CPU bei gleichem Takt und einer Shader-Modell-3-Grafikkarte schon wesentlich mehr im Bereich der Minimalanforderungen.
PC Games Hardware prüft seit längerer Zeit bei fast jedem wichtigen Spiel, wie die Grafik mit minimalen Einstellungen aussieht. Es ist davon auszugehen, dass diese Minimalgrafik auch als Basis für die minimalen Systemanforderungen herangezogen wird. Im Folgenden wollen wir Ihnen einige ausgewählte Spiele der letzten Zeit präsentieren: Welche Minimalgrafik ist über das Spielmenü möglich und welcher Rechner wird benötigt, um diese Grafik darzustellen? In dem Fall drehen wir den Spieß einmal herum und zeigen nicht die maximale, sondern die jeweilige minimale Grafik, die der Entwickler für Spieler mit schwachen PCs vorgesehen hat. Zumindest teilweise sieht die Grafik selbst bei minimalen Details noch gut aus, allerdings gibt es auch ganz krasse Beispiele für Minimalgrafik, die man im Jahre 2010 eigentlich nicht mehr erwarten dürfte. Allerdings sollte man die erzielbare Grafik immer im Zusammenhang mit der zugrundliegenden Minimanforderung beurteilen. Aber entscheiden Sie selbst.

Achja ,Shift 2 lief auch auf Höchsten .... ???