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    Wo Konsoleros nur staunen: 30 Dinge, die Sie über DirectX 11 wissen sollten

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    [Quelle: Epic]
    https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Wo-Konsoleros-nur-staunen-30-Dinge-die-Sie-ueber-DirectX-11-wissen-sollten-853009/galerie/1497083/
    [03/03/2011] DirectX-11-Update: Die Unreal-Engine 3 bekam im Frühjahr 2011 eine Reihe neuer Features wie Tessellation, Depth-of-Field, Bokeh, Deferred-MSAA, und eine Menge mehr. Demonstriert wurde das in der optisch umwerfenden Samaritan-Demo, die in 2.560 x 1.600 angeblich drei Geforce GTX 580 für flüssige Darstellung erforderte. (1)

    [03/03/2011] DirectX-11-Update: Die Unreal-Engine 3 bekam im Frühjahr 2011 eine Reihe neuer Features wie Tessellation, Depth-of-Field, Bokeh, Deferred-MSAA, und eine Menge mehr. Demonstriert wurde das in der optisch umwerfenden Samaritan-Demo, die in 2.560 x 1.600 angeblich drei Geforce GTX 580 für flüssige Darstellung erforderte. (1)

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