[28/01/2012] Grandia (1997): Die japanische Spieleschmiede Game Arts sorgte im Jahr 1997 für einige Neuerungen im Kampfsystem der Rollenspiele. Die bereits bekannte Cool-Down-Phase der rundenbasierten Angriffe wurde um Konter, Unterbrechungsangriffe und Positionswechsel erweitert. So entstanden spannende taktische Kämpfe in dem hübschen wie atmosphärischen Grandia.