Zum Inhalt springen
PC Games Hardware
Login
Registrieren
Artikel
Tests
Kaufberatung
News
PCGH English
Alle PLUS-Artikel
Abo & PLUS
PCGH Pur/Plus
Aktuelles Heft
Abo/Einzelhefte
Spiele-Codes einlösen
Bei Amazon shoppen
PCGames.de
Angebote [Anzeige]
PCGH-PCs
Schnäppchen-Deals
Merch-Shop
Datenbank
PCGH-Datenbank
GPU-Datenbank
GPU-Rangliste Raster
GPU-Rangliste Raytracing
CPU-Datenbank
CPU-Rangliste
Golem-Angebote
Jobs für Gamer
Karrierecoaching
GameDev & IT-Kurse
Auto Dark/Light Mode
Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Forum
Kaufberatung
Preisvergleich
Ticker
Merch-Shop
PCGH-PC
Tests
Plus
Videos
Neue Foren-Posts
Newsletter
Spiele-Tests
Grafikkarten-Tests
CPU-Tests
Ratgeber
Startseite
Spiele
Artikel teilen
Bevor ein Spiel in die Entwicklung geht, müssen einige Dinge geklärt werden. Dazu gehört weit mehr als das Zeichnen von Konzepten. Wir haben uns mit Björn Pankratz unterhalten, der beim deutschen Rollenspielentwickler Piranha Bytes als Game Designer und Projekt Manager an der Entstehung von Gothic und Risen beteiligt war.
Per E-Mail versenden
17
Zurück zum Artikel
Am Beispiel von Gothic und Risen: Exklusiv-Interview mit Piranha Bytes über Rollenspieleentwicklung
Permalink
Bild 44 von 58
[Quelle: ]
https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Piranha-Bytes-Interview-Spieleentwicklung-1054115/galerie/2002372/
[11/10/2012] Risen 2 Crew: Chani
17
Hoch
Print / Abo
Apps
✕