PCGH-Report: 11 Top-Spiele, die Sie (vielleicht) verpasst haben

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PC Games Hardware möchte Ihnen heute elf großartige Spiele vorstellen, denen der kommerzielle Erfolg verwehrt blieb. Viel Spaß bei der Zeitreise.

Outcast (Bild: justadventure.com) Outcast (Bild: justadventure.com) Outcast (Bild: justadventure.com) Outcast (Bild: justadventure.com) Outcast

Und wieder ist es ein Action-Adventure, das vielen verschlossen blieb: Outcast. Publisher Infogrames ließ den bei Appeal entwickelten Titel 1999 von der Leine. Die Story spielt im gerade abgelaufenen Jahr 2007. Per Raumsonde will die amerikanische Regierung die Existenz eines Paralleluniversums beweisen. Das Projekt gelingt, doch die Raumsonde wird kurz nach ihrer Landung von einer intelligenten Lebensform zerstört. Es entsteht ein Energiestoß, der zurück zur Erde führt und ein schwarzes Loch hervorruft - die Welt steht am Abgrund. Als Cutter Slade steigen Sie ins Spiel ein und sollen mit drei Wissenschaftlern die fremde Welt besuchen, um die Sonde zu reparieren. Die Reise verläuft nicht nach Plan: Ohne Ausrüstung und die Wissenschaftler stranden Sie auf Adelpha. Nun gilt es, die schwierige Situation zu einem positiven Ende zu führen...

Outcast (Bild: justadventure.com) Outcast (Bild: justadventure.com) Outcast (Bild: justadventure.com) Outcast (Bild: justadventure.com) Als Engine kommt einmal mehr die Voxel-Technik von Novalogic zum Einsatz. Sie sparten sich damit seinerzeit zwar einen sündhaft teuren 3D-Beschleuniger, mussten dafür aber einiges an CPU-Power auffahren, um das Spiel genießen zu können. Revolutionär war das KI-System, dass jeden NPC mit einem Tagesablauf versah. Auch der Soundtrack zählt zu den Highlights. Zur damaligen Zeit war bereits der Nachfolger Outcast 2 in Planung, aber aufgrund der nicht erfüllten Gewinnerwartung stellte Infogrames das Projekt ein.

PCGH-Volontär Raffael Vötter zu seinen Erlebnissen: "Outcast ist meiner Meinung nach eines der besten Spiele, die dieses Genre zu bieten hat. Was war es Mitte 1999 doch für ein Erlebnis, in der wunderschönen Schneelandschaft Ranzaar aufzuwachen. Sicher, das Spiel ruckelte selbst mit meinem auf 466 Megahertz übertakten Pentium II 350 erbärmlich mit allen Details, aber die geniale Atmosphäre, Bruce Willis' deutsche Synchronstimme und der wunderschöne Orchester-Soundtrack machten das alles mehr als wett. Das erste Mal hatte ich das Gefühl, eine lebendige Welt zu betreten. Alles lebt ohne Zutun, sogar ein eigenes Vokabular eignet sich der Spieler an. Ein Meilenstein."

Auf Seite 9: Paraworld

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