Star Wars Jedi Survivor in 10.320 × 1.440, Satisfactory in 5.760 × 1.080: Neue Widescreen-Meisterwerke
Jetzt mit Star Wars Jedi Survivor und Satisfactory in extremen Widescreen-Auflösungen: PCGH zeigt neue Screenshots von aktuellen und alten Spielen aus dem Extreme-Forum, die mit ultrabreiten Monitor-Set-ups gemacht wurden.
Aktualisierung: Mittlerweile haben wir weitere Ultrawidescreen-Meisterwerke der Community in der Galerie geparkt. Unter anderem sehen wir ungewöhnliche Ansichten von Days Gone, Satisfactory, Uncharted und Star Wars Jedi Survivor.
Hinweis: Der Erklärtext zu Ultrawide-Display-Konfigurationen weiter unten liest sich nicht ohne Grund wie eine Zeitreise. Tatsächlich sind die Beschreibungen zu Triple Head und Co. eher vor zehn Jahren aktuell gewesen. Seitdem hat sich einiges getan bei Nvidia Surround oder AMD Eyefinity. Auch die Widescreen-Unterstützung in Spielen ist tendenziell besser geworden und mittlerweile lassen sich ultrabreite Displays auch in einem Monitor erwerben. So hat Samsung auf der CES 2023 zum Beispiel das Neo G9 mit schlappen 7.680 x 2.160 Pixeln vorgestellt. Trotzdem gibt es noch immer eifrige Fans wie PCGHX-User LuckyDevil (und viele andere), der mit "krummen" 5.760 x 1.080 spielt und dabei wunderschöne Screenshots herstellt. Einige Beispiele davon finden Sie in der folgenden Galerie, den Rest im entsprechenden Surround-Gaming-Screenshot auf PCGH Extreme.
Quelle: -Lucky+Devil-
Sons of The Forest
Bildergalerie
Originalartikel von 2013: Sie haben mehrere Monitore zum Arbeiten, wissen aber nicht, wie sie damit auch Spiele zum Mehrfach-Betrieb überreden können? Sie haben vielleicht noch einen oder zwei LCDs nutzlos in der Ecke stehen? Sie wollen aufrüsten und mehr Monitorfläche haben, um sogar noch einen 30"-LCD in den Schatten zu stellen? Dann ist eine Triplehead-Konfiguration genau das Richtige für Sie. Im ersten Fall hilft eine Anleitung im Forum von PCGH Extreme. Die dazu nötige Software heißt SoftTH und wurde von Keijo "Kegetys" Ruotsalainen entwickelt. Für diese Software hat der PC-Games-Hardware-Extreme-Moderator Olstyle eine Anleitung verfasst, die beschreibt, welche Hardware Sie dazu benötigen und was bei der Konfiguration der Software zu beachten ist. Dazu hat Olstyle auf Bildern festgehalten, wie sich die Triplescreen-Gaming-Software SoftTH in der Praxis schlägt. Die Anleitung finden Sie im PC-Games-Hardware-Extreme-Forum.
Oder Sie nutzen die Herstellervarianten für Multi-Monitoring von AMD und Nvidia, welche sich Eyefinity oder Nvidia Surround nennen. DX11 und Surround-Gaming von AMD kamen fast zur gleichen Zeit (offiziell am 23. September 2009) auf den Markt. Zwar gab es schon Matrox Triplehead2Go, aber durch Eyefinity kam es auch bei der Masse an. Im Gegensatz zu DirectX 11 wird Surround-Gaming schon sehr oft in Spielen unterstützt. Fast jedes Spiel funktioniert entweder out-of-the-box oder benötigt lediglich kleine Hilfetools (Widescreenfixer & Co., zu finden unter anderem im WideScreenGamingForum (WSGF)). Ausnahmen, die nicht funktionieren, sind hier z. B. Mass Effect oder ältere Spiele, wie Max Payne 2. Nvidia kam im Sommer 2010 dazu und die letzte Lösung, SoftTH, hat schon einige Jahre auf den Buckel. Passend zum Thema empfehlen wir auch den Forenthread Games Dual-/Triple-Screenshots, in dem PCGHX-User wie Lucky Devil, Olstyle oder Falcon regelmäßig Panorama-Screenshots zu Spielen veröffentlichen.
Hinweis: PCGH Extreme ist die Community für PC-Schrauber. Am 20. August 2007 öffnete das PC-Games-Hardware-Extreme-Forum anlässlich der Games Convention 2007 erstmals seine Pforten für interessierte Leser. Anfangs wurde das Forum noch parallel zum alten PCGH-Forum betrieben und drehte sich inhaltlich fast ausschließlich um Overclocking und Casemodding. Seit 2008 ist PC Games Hardware Extreme das einzige Forum für alle PCGH-Community-Mitglieder und deckt ein breites Themenspektrum ab. Seit dem Start wurden über 520.000 Themen und 10.200.000 Beiträge von mehr als 200.000 registrierten Benutzern erstellt. Sehr aktiv ist seit vielen Jahren die Folding@Home- Community , die gemeinsam Rechenpower gegen Krankheiten wie Krebs zur Verfügung stellt.


Keine Ahnung - vielleicht steh ich ja auf "Spalten" und mag deshalb das Setup
Alles super.
War trotzdem sehr aufschlußreich, mit dir zu diskutieren. Ich wünsch dir noch viel Spaß beim zocken
21:9 34" UW-QHD haben natürlich jeweils 3440x1440 pixel. Also 109,7 ppi.
Ich kann mir 3 TFT primär für Autorennen / Flugsims usw. vorstellen.
Für Shooter halte ich das für zu unpraktisch.
Dich begeistert die extrem breite Darstellung bei immer noch leicht größerer Vertikale.
Natürlich sieht das Mehr an Bildfläche bei 64" (wenn auch schmal) eindrucksvoller aus, als der alte kleine 23" 16:9 .
Dein 57,9" 32:9 ist demnach 141,7 cm breit und 39,8 cm hoch (2x 32" HD ergeben eine Gesamtdiagonale von 57,9").
Ich nehme mal an, Du sitzt etwa 80 cm davor? Das ist ein gewaltiger Vertikaleindruck.
(Dein alter 23" ist sogar nur rund 28,6 cm hoch. Die 2x 4k dürften ihr übriges dazu beitragen, den alten kleinen 23" zu "entwerten". Ich vermute der alte war HD? -> 95,8 ppi vs 137,7 ppi bei Deinen jetzigen 2x 32" 16:9 4K's (bzw. 57,9" 32:9 4k).
Allein das dürfte schon viel dazu beitragen, dass Du nicht mehr zurück willst.
Jetzt stell Dir aber mal stattdessen eine 21:9 mit 141,7 cm Breite und somit 60,7 cm Höhe vor, den Du jetzt vor Dein 32:9-Setup stellst. Gleiche Breite, mit gleicher Pixeldichte (entspräche übrigens dann einem 60,7" 21:9 7680x3291 - also irgendwas zwischen 4k-UHD und 8k-UHD in Ultra-Wide 21:9).
Was fändest Du jetzt bildgewaltiger?
Und das ist "nur" ein 21:9er mit der gleichen Breite, wie Dein Setup. Wenn Du das gleiche Bildverhältnis Deines "alten" nehmen wolltest, dann wäre das -logisch- ein 16:9 8k-UHD Display mit einer equivalenten Breite von 141,7 cm und somit resultierender Höhe von 79,7 cm - also ein 64" 16:9 8k-UHD.
Im Grunde guckst Du gerade schon auf einen schmalen ausgeschnittenen Streifen eines vergleichbaren 64" 16:9 8k-UHD.
Wäre Dire der 64" 8k lieber, oder der schmale Streifen 57,9" 32:9
Das ist in etwa so,, wie wenn man die ganze Zeit ein Visier oder ein Hoodie trägt. Solange oben nur Himmel ist und die Sonne blendet ganz nützlich die Abschattung.
Aber wenn Du in Innenräumen oder im Jungle bist und nun den Helm oder das Hoodie runter nimmst ... AAAAAH! So viel mehr.
Wie wenn man den ganzen Tag im Auto sitzt und aus den Scheiben schaut und dann mal aussteigt.
PS: Stimmen das Bild und Deine Angabe? 2x 32" 16:9? Das sieht auf dem Biild fast wie 3x 16:9 aus - kann aber auch die perspektivische Verzerrung sein wegen der Krümmung.
Also wenn man bei ca 160 cm x 45 cm nicht die Anspielung auf den "Seh-Schlitz" versteht, dann weiß ich auch nicht mehr.
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