Duke Nukem Forever: Die bisherigen Spiele des neuen Entwicklers Gearbox

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Auf der PAX war Gearbox das Studio, das die meiste Aufmerksamkeit bekam. Nicht zu Unrecht, denn man sicherte sich die Lizenz von Duke Nukem und will Duke Nukem Forever nun endlich auf den Markt bringen. PC Games Hardware blickt auf die Geschichte des Entwicklers.

Gearbox wurde im Jahre 1999 in Plano, Texas, von keinem Geringeren als Randy Pitchford und vier weiteren Personen gegründet. Pitchford gehört zu den Großen in der Spiele-Szene neben Mark Rein, Gabe Newll, John Carmack oder eben Goerge Broussard. Für diesen arbeitete Randy Pitchford nämlich einst an einem Projekt, welches den Namen Duke Nukem 3D trägt. Selbst die Anfänge von Duke Nukem Forever erlebte Pitchford noch, bevor er 1999 nach einem kurzen Intermezzo bei Rebel Boat Rocker sein eigenes Studio gründete.

Gearbox: Die ersten Jahre
Zuerst arbeitet Gearbox für Valve und liefert die beiden Half-Life-Add-ons Opposing Force und Blue Shift. Später zeichnet man für Portierungen verantwortlich - berühmtestes Projekt dürfte Halo Combat Evolved für den PC sein. Der erste eigene Titel erscheint 2005 und heißt Brothers in Arms: Road to Hill 30, welcher als durchaus gelungener Einstand bezeichnet werden kann. Als nächstes macht man sich an eine Fortsetzung des erfolgreichen Titels, der den Namen Brothers in Arms: Earned in Blood trägt. Dieser erscheint nur sieben Monate nach dem ersten Teil und bietet neben der geänderten Story nur wenig Neues. Der dritte Teil, der 2008 erscheint und den Beinamen Hell's Highway trägt, bietet mehr Neuerungen und setzt auf die Unreal Engine 3 (Teil eins und zwei nutzen Ausgabe 2), mit der Gearbox in Zukunft auch andere Projekte umsetzen wird.

Gearbox: Die Unreal-Engine-Ära
2008 beginnt man mit der Entwicklung von Aliens: Colonial Marines und lässt damals schon wissen, dass man einem weiteren "großen Projekt" arbeite. Zusammen mit 2K Games bringt Gearbox dann 2009 den vielbeachteten RPG-Shooter Borderlands, der sich durch seine Cel-Shading-Optik von anderen Titeln abhebt. Auch hier setzt man auf die Unreal Engine 3. Eben jene Kontinuität bei der Wahl der Engine ist auch für den nächsten großen Deal interessant.

Bildergalerie

Gearbox: Die PAX 2010
Auf der PAX 2010 gibt Gearbox bekannt, dass man sich die kompletten Rechte an Duke Nukem gesichert hat. Das Studio will nun bis 2011 Duke Nukem Forever auf den Markt bringen und so eine Geschichte abschließen, die 1997 begann und die Pitchford zum Ende seiner Tage bei 3D Realms noch selbst erlebt hat. Take Two wird das Publishing übernehmen und nun, es folgen mutmaßliche Einschätzungen, dürfte das Drama bei Geabox mit der Unreal Engine 3 endlich ein Ende nehmen.

Für die Unreal Engine 3 sprechen Gearbox‘ Historie und die Tatsache, dass Duke Nukem Forever auf dem PC, der Playstation 3 und der Xbox 360 erscheinen soll. Keine Engine liefert dies ähnlich einfach wie Epics Spielgerüst. Take Two sollte bereits 3D Realms Werk auf den Markt bringen, aber bekanntermaßen gab es Verwerfungen zwischen dem Publisher und Broussards Studio. Da Gearbox bereits erfolgreich Borderlands für 2k produzierte, sind die Verflechtungen durchaus nicht zwingend zufällig, doch dazu später mehr.

Gearbox: Der Duke Nukem-Deal
Überliefert ist, dass Pitchford und Broussard sich, nachdem 3D Realms vergangenen Mai Insolvenz anmelden musste, getroffen haben. Ein kleines Rumpfteam soll zu diesem Zeitpunkt an Duke Nukem Forever weitergearbeitet haben, um die Dinge am Laufen zu halten. Pitchford sah sich zu diesem Zeitpunkt in der Lage, Broussard zu helfen. Im November vergangenen Jahres soll es dann bereits zur Einigung gekommen sein. 2k soll kurze Zeit später über den Wechsel in Kenntnis gesetzt worden sein. Der zu diesem Zeitpunkt schwelende Rechtsstreit wurde von Gearbox ebenfalls "gekauft". Die guten Beziehungen zu 2k sollen geholfen haben, das Problem zu lösen.

Als man die Rechte an Duke Nukem erworben hat, bekam man auch Zugriff auf das Spiel oder das, was es werden sollte. Ein echtes Spiel soll es zu diesem Zeitpunkt aber nicht gegeben haben. Es habe nur einen Haufen Arbeit und ein paar sehr gute Ansätze gegeben, aber nichts von alldem habe annähernd einem Spiel entsprochen. Pitchford bestätigt, dass man zum jetzigen Zeitpunkt bereits beim Feinschliff angekommen ist. Das vorhandene Rumpfteam sei sehr effektiv darin gewesen, das vorhandene Material in einen spielbaren Rahmen zu pressen, da sie den Code sehr gut kannten.

Gearbox wird mit dieser Aktion in die Geschichte eingehen, als Reanimator eines totgeglaubten Spiels, dass diverse Vaporware-Awards und Häme eingesteckt hat. In Zukunft will man mit der Marke mehr machen, kündigte Pitchford sogleich an.

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    • Kommentare (18)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von r34ln00b Software-Overclocker(in)
        stimmt schon das cs als mod von der fancommulity entwickelt wurde, aber alles ab 1.0 war mit in der entwicklung von valve.

        so zum punkt gearbox, schlecht find ich die firma nicht... find´s eher gut das die an halo und co. gearbeitet haben.
      • Von r34ln00b Software-Overclocker(in)
        stimmt schon das cs als mod von der fancommulity entwickelt wurde, aber alles ab 1.0 war mit in der entwicklung von valve.

        so zum punkt gearbox, schlecht find ich die firma nicht... find´s eher gut das die an halo und co. gearbeitet haben.
      • Von Kötermän Freizeitschrauber(in)
        Ich muss Lelwani auch recht geben. CS war nur ein freies Addon am Anfang. Die mit Abstand meiste Arbeit daran wurde von Privatpersonen gemacht und dann von Valve aufgekauft als es schon lange bekannt und populär war.
      • Von mathal84 Software-Overclocker(in)
        an welches Spiel erinnert mich das Gearbox-Bild? das neue Call of Duty? oder doch SS?
      • Von Flotter Geist Software-Overclocker(in)
        Zitat von Xrais
        Gearbox entwickelt auch das im jahr 2011 erscheinende Alien Colonial Marines
        Wie beim Duke, glaube ich es erst wenn ich es in Händen halte.
      • Von Sulo101 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        *Gähn*

        Ich weiß wirklich nicht, wie oft ich schon diese Ansage gehört habe...

        "Der Duke kommt", "Der Duke ist fast fertig", der Duke, der Duke, der Duke...

        Kann ja sein, dass es diesmal wirklich soweit ist, aber nach ca. 22 Jahren Zockerkarriere geht mir der Duke mittlerweile sowas von am Hintern ab, das kann man gar nicht beschreiben. War ja ganz lustig, aber ich werde ab nun hoffen, dass der Duke NICHT kommt und er endlich stirbt, damit dieses Affentheater, dieses Drama und dieses furchtbare Geseier der Spielepresse endlich ein Ende hat.

        Wie oft denn noch??????
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