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    **Jetzt mit Video: Die historischen Meilensteine der Spielegrafik von 1985 bis heute

    Bild 42 von 61
    [Quelle: Ubisoft]
    https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Die-historischen-Meilensteine-der-Spielegrafik-763502/galerie/535961/
    [24/08/2006] Alternative 2006: Ubisoft brachte den vierten Teil der Splinter-Cell-Serie heraus. Double Agent verlangte mindestens eine Grafikkarte mit Shader-Modell 3.

    [24/08/2006] Alternative 2006: Ubisoft brachte den vierten Teil der Splinter-Cell-Serie heraus. Double Agent verlangte mindestens eine Grafikkarte mit Shader-Modell 3.

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