[21/01/2012] Powermonger (1990): Und wieder schlägt Peter Molyneux zu. In diesem Strategiespiel war vor allem die Kamera wegweisend. Diese war frei dreh- und zoombar und bot so einen guten Überblick über die 3D-Welt. Erst Jahre später fand diese Perspektive wieder Einzug in das RTS-Genre.