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    Quo vadis, 3D-Engine? Entwickler reden Klartext: So sieht die Zukunft der Spiele-Engines aus

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    [Quelle: PC Games Hardware]
    https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Die-Zukunft-der-3D-Engines-1022685/galerie/1989542/
    [06/09/2012] DX6: Unreal legt 1998 die Messlatte für Ego-Shooter zumindest technisch sehr weit nach oben; Epics Meisterwerk lief unter Direct3D sowie Open GL jedoch langsamer als mit der Glide-Schnittstelle

    [06/09/2012] DX6: Unreal legt 1998 die Messlatte für Ego-Shooter zumindest technisch sehr weit nach oben; Epics Meisterwerk lief unter Direct3D sowie Open GL jedoch langsamer als mit der Glide-Schnittstelle

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