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    Quo vadis, 3D-Engine? Entwickler reden Klartext: So sieht die Zukunft der Spiele-Engines aus

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    [Quelle: PC Games Hardware]
    https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Die-Zukunft-der-3D-Engines-1022685/galerie/1294702/
    [27/05/2010] 2010: Was eignet sich besser für Tessellation als der filigrane Körper eines Xenomorphs? Ach ja, weiche Schatten und Multisampling-AA bietet der DX11-Titel auch ... zeigen dürfen wir aber nur das Bild aus dem (nicht indizierten) Benchmark

    [27/05/2010] 2010: Was eignet sich besser für Tessellation als der filigrane Körper eines Xenomorphs? Ach ja, weiche Schatten und Multisampling-AA bietet der DX11-Titel auch ... zeigen dürfen wir aber nur das Bild aus dem (nicht indizierten) Benchmark

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