[10/10/2007] Lars Craemer: Portal. Valve hat mit Portal bewiesen, dass man auch einen „Shooter“ ohne Krachbumm-Effekte programmieren kann, der darüber hinaus eine sehr dichte Atmosphäre hat und zusätzlich noch schöne Rätsel bietet. Außerdem merkt man dem Spiel an jeder Ecke an, mit wieviel Herzblut die Entwickler an dem Half Life-Sidekick gearbeitet haben.