Unreal Tournament 3 als Browsergame: Bessere Grafik als die Konsolenversion - Optik der Samaritan-Grafikdemo vorstellbar

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Die Spieleindustrie erfindet immer neue Wege, um seine Titel an den Kunden zu bringen. Nach dem digitalen Vertrieb von Steam und Co. geht man nun einen Schritt weiter: Unreal Tournament 3 wird mit dem Adobe Flash Player 11 zum ersten Mal über den Browser spielbar. Marc Rein, Entwickler von Epic Games, prophezeit sogar, Spiele mit absoluter Top-Grafik zur Verfügung zu stellen.

Bis jetzt beschränken sich die meisten Browserspiele eher auf einfache Grafik und auf ein simples Spielprinzip. Neben den bekannten Facebook-Games gibt es zwar auch richtige Spiele-Perlen zu entdecken, allerdings können diese nicht mit dem Umfang oder der Grafik von Triple-A-Titeln mithalten. Das könnte sich allerdings bald ändern, jedenfalls zeigte die Adobe-Konferenz einen neuen Weg für dieses Spiele-Segment: Dort wurde nämlich ein spielbarer Level aus Unreal Tournament 3 mit dem Flash Player 11 in einem Browser-Fenster präsentiert.

Die Unreal Engine 3 wurde auf Flash portiert, die neue Grafik-API von Adobe ermöglicht, 2D- und 3D-Grafik mit GPU-Beschleunigung im Browser darzustellen. Entscheidend ist außerdem Stage 3D, eine neue Technologie des Adobe Flash Player 11: Mithilfe des Features können Millionen animierte Objekte mit bis zu 60 Fps dargestellt werden. Das ist vor allem für Triple-A-Spiele entscheidend, die so als Browserspiel verwendet werden können. Es könnte allerdings noch etwas dauern, bis komplette Spiele auch mit Google Chrome oder Firefox abgespielt werden können, Epic-Gründer Marc Rein spricht aber davon, dass langfristig auch hochwertige Games ihren Weg in die Browser finden werden. Dann seien Spiele mit der Optik der Grafikdemo Samaritan vorstellbar. Die Szenen, die auf der Adobe-Konferenz gezeigt wurden, würden schon jetzt die aktuelle Grafik von Playstation 3 und Xbox 360 übertreffen. Weitere Artikel über Adobe finden Sie auf unserer PCGH-Themenseite.

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    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von SPIRITus-96 Software-Overclocker(in)
        Dass die Grafik besser als auf Dreckskonsollen sein soll, glaube ich sofort.
      • Von SPIRITus-96 Software-Overclocker(in)
        Dass die Grafik besser als auf Dreckskonsollen sein soll, glaube ich sofort.
      • Von Charlie Harper Software-Overclocker(in)
        Zitat von Hansvonwurst
        Warum sollte man ein neues Ureal entwickeln?
        Die Unreal-Engine bringt doch so viel Geld ein-Warum dann noch so was aufwendiges wie ein Spiel neu produzieren?
        Und überhaupt... Man kann doch das alte UT3 so schön gewinnbrungend wieder aufwärmen.
        Kaum Aufwand-Viel Geld!

        Ja da hast du schon recht. Activision macht es mit CoD ja auch nicht groß anderst. Immer das gleiche Spiel, die gleiche Grafik, ein paar neue Level, eine neue Kampagne und fertig.

        Ich würde mich über einen dritten Teil der Unreal-Reihe freuen. Mit Unreal 1 hat ja alles so gut angefangen, warum nach Unreal 2 dann aufhören?
      • Von Hansvonwurst Lötkolbengott/-göttin
        Warum sollte man ein neues Ureal entwickeln?
        Die Unreal-Engine bringt doch so viel Geld ein-Warum dann noch so was aufwendiges wie ein Spiel neu produzieren?
        Und überhaupt... Man kann doch das alte UT3 so schön gewinnbrungend wieder aufwärmen.
        Kaum Aufwand-Viel Geld!
      • Von Charlie Harper Software-Overclocker(in)
        Epic geht mir langsam auf den Zeiger. Anstatt mal ein neues Unreal zu entwickeln bringt man UT3 als Browsergame...
      • Von Dragon6780 Komplett-PC-Käufer(in)
        also ich finds garnet ma so schlecht
        für spätere projekte wärs eine sehr gute möglichkeit es so MultiPlatform fähig zu machen ... ohne großartig die codes/engines für jeweilige andere system umzuschreiben. so sparen die auch ihr geld und vllt würdn projekte so auch billiger sein ;D ...
        also praktisch is diese möglichkeit schon ^^
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