Unreal Engine 4: Viel Freiraum für Spieledesigner - Animiertes GIF zeigt neue Szenen

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Auf der kommenden E3 in Los Angeles möchte Epic Details weitere Details zur Unreal Engine 4 bekanntgeben. Ein bisschen ist jedoch schon im Vorfeld durchgesickert. Spiel-Designer sollen es nun sehr viel einfacher in der Bedienung und Anpassung haben. Allerdings wird auch die Werkzeugpalette zu Gunsten der Übersicht entschlackt.

Die Unreal-Engine 3 ist nach wie vor eine ordentliche Basis für grafisch anspruchsvolle Spiele. Gerne auch von Indie-Entwicklern verwendet, wird der Nachfolger wieder einen Schritt mehr in Richtung Anwenderfreundlichkeit machen. Es überrascht allerdings auch nicht, dass Epic Games nicht nur den PC als Hardware-Basis seiner Unreal Engine im Auge hat. Der Fokus liegt auf den Next-Gen-Konsolen, die zweifelsohne eine bessere Grafikleistung als die aktuellen Konsolen Xbox 360 und Playstation 3 liefern werden. Die Unreal Engine 4 basiert auf der Linsenlichtreflex-Technik. Auf diese Weise wird eine dynamische Darstellung mit einer Million Partikel ermöglicht. Für eine reibungslose Hardware-Umsetzung hat sich Epic Games bereits mit den bekannten Technologie-Größen Intel, AMD, Nvidia und Qualcomm zusammengesetzt.

Wer mehr aus der Unreal Engine 4 herausholen will, kann den Quellcode direkt im Bearbeitungsprogramm ändern. Entwicklungseinsteiger werden sich auf die vorhandene und nochmal entschlackte Werkzeugpalette stürzen. Simpler und einfacher soll die Bedienung sein. Epic Games plant, die Unreal Engine 4 für mehrere Spiele-Generation als Basis bereitzustellen. Die Kollegen von Gameinformer bekamen eine Demo zu sehen, die auf einer Geforce GTX 680 lief. Und zu Beginn der Galerie finden Sie ein animiertes GIF, das mutmaßlich aus der Techdemo stammt und Ende der Woche als Video vorliegen soll.

Quelle: Neogaf, Magazin Gameinformer.

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MonGoLo Freizeitschrauber(in)
        AW: Unreal Engine 4: Viel Freiraum für Spieledesigner - Animiertes GIF zeigt neue Szenen

        Zitat von Iconoclast
        ...und die Charaktere wirken alles so aufgepumpt.
        deshalb is die engine ja auch so jut für spiele mit comic-look, batman usw...
        poblem is nur dass es eben zu ner konsolenport-mainstream-engine geworden is. un die neigt so sehr zu matschtexturen (was dann allerdings an den faulen programmieren liegt/wenns für konsole reicht warum dann für die PC-trottel nochma optimieren?)... aber s geht ja auch anders. batman AC is denke ma eins der besseren bsp (:
      • Von MonGoLo Freizeitschrauber(in)
        AW: Unreal Engine 4: Viel Freiraum für Spieledesigner - Animiertes GIF zeigt neue Szenen

        Zitat von Iconoclast
        ...und die Charaktere wirken alles so aufgepumpt.
        deshalb is die engine ja auch so jut für spiele mit comic-look, batman usw...
        poblem is nur dass es eben zu ner konsolenport-mainstream-engine geworden is. un die neigt so sehr zu matschtexturen (was dann allerdings an den faulen programmieren liegt/wenns für konsole reicht warum dann für die PC-trottel nochma optimieren?)... aber s geht ja auch anders. batman AC is denke ma eins der besseren bsp (:
      • Von Iconoclast Volt-Modder(in)
        AW: Unreal Engine 4: Viel Freiraum für Spieledesigner - Animiertes GIF zeigt neue Szenen

        Also ich war noch nie ein Freund der Unreal Engine. Gerade die Unreal Engine 3 erkennt man sofort, wenn sie im Einsatz ist. Ständig die gleiche Beleuchtung und die Charaktere wirken alles so aufgepumpt.
      • Von jumpel Software-Overclocker(in)
        AW: Unreal Engine 4: Viel Freiraum für Spieledesigner - Animiertes GIF zeigt neue Szenen

        Dungeon Keeper 3 ? ;]
      • Von kingkoolkris Software-Overclocker(in)
        AW: Unreal Engine 4: Viel Freiraum für Spieledesigner - Animiertes GIF zeigt neue Szenen

        Wow ein animiertes GIF, ist ja schon ein bißchen Neunziger )
      • Von Justgaming Kabelverknoter(in)
        Unreal Engine 4: Viel Freiraum für Spieledesigner - Animiertes GIF zeigt neue Szenen

        Kanns kaum erwarten Spiele mit der Engine zu sehen.

        Die Unreal Engine habe ich schon immer als eine der besten für Spiele empfunden.
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