Unreal Engine 4: Speziell auf PlayStation 4 und Xbox 720 ausgelegt
Wie Epic Games' Mark Rein im Rahmen der Game Developers Conference (GDC) geäußert hat, soll die kommende Unreal Engine 4 nicht mehr wirklich für die derzeitigen Konsolen wie PlayStation 3 und Xbox 360 geeignet sein, sondern sich speziell für die erwarteten neuen Modelle der derzeitigen Pendants eignen.
Wie Mark Rein, Vizepräsident von Epic Games, auf der Game Developers Conference (GDC) Berichten zufolge geäußert hat, ist die kommende Unreal Engine 4 speziell auf die Möglichkeiten von PlayStation 4 und Xbox 720 ausgelegt. Zum PC als Plattform wurde in diesem Rahmen keine konkrete Aussage getroffen, allerdings steht die Rechenleistung heutiger PC-Systeme an der Stelle wohl auch nicht im Vergleich zu den letzten Konsolen, sondern wird sich an der neuen Generation messen müssen. Ob die derzeitige Konsolengeneration mit der Engine, gegebenenfalls skaliert, zurechtkommt ist damit immer noch nicht abschließend vom Tisch. Für die Entwicklung aktueller Spiele empfiehlt der Epic Games-Vize weiterhin die Unreal Engine 3. Rein meint außerdem, dass Apple zu einer Konkurrenz für die Konsolenhersteller werden könnte, wenn diese mit ihren neuen Modellen - vor allem aus technischer Sicht - nicht bald kräftig vorlegen.
Auf der GDC präsentierte man die Unreal Engine 4 nur hinter verschlossenen Türen und auch nur wenigen ausgewählten Vertretern mit einhergehender Verschwiegenheitserklärung, wie unter anderem Lizenznehmern. Bestaunen dürfe die Öffentlichkeit das neue Grafikgerüst jedoch ebenfalls noch in diesem Jahr - laut ursprünglichen Äußerungen Mark Reins auch bereits auf neuen Konsolen.
Quelle: computerandvideogames.com, kotaku.com
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Da leg ich echt meine Hand für ins Feuer das es keine GNC wird ^^

Gerade eben weil Sony schon Testsysteme haben wird (bzw. Microsoft) - und GCN läuft ja noch nicht so lange vom Fließband
DX und OpenGL kommen wie gesagt nicht zum Einsatz - Sony hat dort auch eine eigene Schnittstelle. Bei der XBox wirds natürlich eher an DX aufbauen - glaube kaum das microsoft dort 2 verschiedene Dinge entwickelt.
@r3dshiftx2: Stimmt, die CE2 sah ja so hässlich aus, voll der Rückschritt
Mir wäre es aber letztlich egal, was sich dort später einnisten wird, Hauptsache die WiiU wird das Techlevel von DX11 und OpenGL 4.2 etc. besitzen. Das mag jetzt nicht essentiell sein, aber irgendwie habe ich tierisch etwas gegen ein niedrigeres Techlevel
Gerade eben weil Sony schon Testsysteme haben wird (bzw. Microsoft) - und GCN läuft ja noch nicht so lange vom Fließband
DX und OpenGL kommen wie gesagt nicht zum Einsatz - Sony hat dort auch eine eigene Schnittstelle. Bei der XBox wirds natürlich eher an DX aufbauen - glaube kaum das microsoft dort 2 verschiedene Dinge entwickelt.
@r3dshiftx2: Stimmt, die CE2 sah ja so hässlich aus, voll der Rückschritt
Es kommen keine "Homeuser" Grafikkarten zum Einsatz sondern es sind nochmal etwas abweichende Entwicklungen die auf die "Standardkarte" Aufbauen, aber nicht 100% identisch sind. Darunter natürlich auch interne Verbesserungen/Veränderungen.
2.
DirectX 11 interessiert im Konsolenmarkt (außer vll bei der Microsoft XBox) kein Schwein. Da wird OpenGL, OpenCL oder sonstige (modifizierte) Schnittstellen verwendet.
Die Nomenklatur benutze ich nur als Äuqivalentvergleich und wollte damit nicht ausdrücken das eine Retail-GPU eingebaut werden wird.
2. Interessiert auf den Konsolen Markt zum Teil natürlich DX11 niemanden und den Abschnitt habe ich auch falsch formuliert. Gemeint waren die architektonischen Veränderungen, die DX11 verlangt und auf einer Konsole durch direkte Programmierung noch sinnvoller ein zu setzen wären und der der Programmierung und der Konkurrenzfähigkeit zur Gute kommen würden, ohne nennenswert zusätzliche Anstrengungen aufbringen zu müssen.
- Verbesserte Heuristik
- Verbesserte Tesselationspipeline
- Besserer Memorycontroller
- Bessere TMUS
- usw.
Auf allen Konsolen werden Custom-APIs verwendet. OpenGL wir meines Wissen nur in Form von OpenGL ES und den Erweiterungen verwendet, wobei das scheinbar weniger oft vorkommt und die Studios eine eigene API für die Ansteuerung benützen (Wobei einiges an einige Bereiche von OpenGl angelehnt ist) . Xbox 360 soll eine Abwandlung von DX9 verwenden, wo man natürlich die Abstraktionsebenen entfernt hat und direkt(er) auf die Hardware zugreifen kann.
OpenCL wird bisher wohl gar nicht verwendet. Mehr oder überhaupt etwas davon, auf der next-gen wahrscheinlich.
Interessant wird die nächste Generation auf jeden Fall, wo wir jetzt doch DX10+ als Mindeststandard setzen können und OpenGL 4.2 was ordentlich einen Schritt nach vorne gemacht hat, im Vergleich zu OpenGL 3.0 welches viele enttäuscht hat.
Eine 5K wäre einfach aus fast jedem Aspekt sinnvoller. DX11-Aufsatz und kleine Verbesserungen an anderen stellen. ( Idle-Modus, AF-Filter, Durchsatzleistung, 40nm kleinerer DIE-Size usw.)
Es macht einfach no fucking sense, eine 4k-Reihe zu verbauen.
Es kommen keine "Homeuser" Grafikkarten zum Einsatz sondern es sind nochmal etwas abweichende Entwicklungen die auf die "Standardkarte" Aufbauen, aber nicht 100% identisch sind. Darunter natürlich auch interne Verbesserungen/Veränderungen.
2.
DirectX 11 interessiert im Konsolenmarkt (außer vll bei der Microsoft XBox) kein Schwein. Da wird OpenGL, OpenCL oder sonstige (modifizierte) Schnittstellen verwendet.