Unawake mit Unreal Engine 5: Brachiale Action im Gamescom-Trailer
Im Rahmen der Gamescom wurde ein neuer Trailer für das Action-Rollenspiel Unawake präsentiert. Zu sehen ist rasante Dark-Fantasy-Action, die eine ähnliche Geschwindigkeit hinlegt wie sonst nur Ego-Shooter.
Das unabhängige Entwicklerteam RealityArts Studio und Publisher Toplitz Productions haben auf der Gamescom 2024 einen neuen Trailer für das Action-Rollenspiel Unawake gezeigt. Dieser beginnt mit einem kleinen Ausblick auf die Geschichte, die zumindest auf den ersten Blick an Elden Ring erinnert: Spieler schlüpfen in Rolle eines Auserwählten - hier Unawake genannt - und müssen für das Überleben der Menschheit gegen die erwachten Dämonen kämpfen. Der erste Eindruck ist, dass die Pandämonium-Story eher ein Hintergrundrauschen und nicht der Fokus des Spiels ist.
Unawake hat große Ambitionen
Direkt danach wird in den Action-Modus gewechselt und ordentlich geschnetzelt. Perspektive und Animationen erinnern an Titel wie Skyrim, allerdings auf Speed. Die Taktung und Geschwindigkeit ähneln eher einem Shooter wie Doom. Die Kämpfe sind aber kein Selbstzweck, sondern bringen Spielern auch Loot und XP ein, mit denen sie ihren Charakter nach und nach verbessern können. Laut Publisher Toplitz Productions wird es ein ausgeklügeltes System mit Fähigkeitenbaum geben, mit dem sich Rollenspieler so richtig ausleben können. Von Städten und NPCs ist hingegen nichts zu sehen.
Besonders interessant sind die Ambitionen von Unawake, das eine modifizierte Version der Unreal Engine 5 und Nvidia Audio2Face nutzt, um eine optisch beeindruckende Fantasy-Welt zu erschaffen. Allerdings steckt hinter dem Projekt das kleine türkische Studio RealityArts, das gerade einmal drei Mitarbeiter umfasst. Das Team wurde zweimal mit dem Epic Mega Grant ausgezeichnet. Trotzdem bleibt es spannend, wie ein Projekt, das allem Anschein nach in der AAA-Liga mitspielen möchte, von einem solch kleinen Entwickler umgesetzt werden soll.
Quelle: Steam

Allein bei dem Schwertgewackel beim laufen wird mir schon schlecht beim Zusehen.
Allein bei dem Schwertgewackel beim laufen wird mir schon schlecht beim Zusehen.
Also es ist einfach alles dunkel in Grautönen gehalten, während die Attacken alle aussehen als hätte man ein Feuerwerk gezündet.
Das gefällt mir irgendwie nicht bzw. spricht mich einfach nicht an.