Von legendärem Sid-Meier-Spiel inspiriert: Release des Colonization-"Remakes" 1492 steht
Das von Sid Meier's Colonization inspirierte Strategiespiel und als modernisiertes Remake bezeichnete "1492 - Colonization oft he New World" hat einen Release-Termin - und erscheint in wenigen Wochen.
Sid Meier's Strategiespielklassiker Colonization bekommt ein "modernisiertes Remake": Es geht um "1492 - Colonization of the New World", über dessen Inhalt PCGH vor einigen Wochen ausführlich berichtete. Jetzt gibt es Neuigkeiten zum inoffiziellen Colonization-Nachfolger, denn Entwickler und Publisher Salty Olives hat den Release-Termin des rundenbasierten Strategiespiels bekannt gegeben, zusammen mit den Inhalten, die Spieler zum Launch erwarten dürfen.
Geistiger Nachfolger von Colonization startet schon bald auf Steam durch
1492 wurde intensiv entwickelt, reichlich getestet und mit Community-Feedback versehen, verspricht Salty Olives, die sich daher nun dazu befähigt gesehen haben, den Erscheinungstermin auf den 20. April festzulegen. Wer das "Original" von Microprose aus 1994 noch kennt, darf sich den Angaben der Entwickler zufolge in etwa drei Wochen auf "ausgereifte Systeme, weitere Länder und einen alternativen Weg zur Unabhängigkeit durch wirtschaftliche Stärke" in 1492 freuen. Salty Olives verspricht überdies die folgenden Inhalte zum Release von "1492 -Colonization of the New World":
- Mehrere spielbare europäische Nationen, jede mit ganz eigenen Stärken
- Umfassende Wirtschaftssysteme mit sich entwickelnden europäischen Märkten
- Diplomatie mit rivalisierenden Nationen und einheimischen Völkern
- Zwei Wege zur Unabhängigkeit: Revolution oder wirtschaftlicher Einfluss
- Erweiterte Spielmechaniken, Einheiten und strategische Optionen
Wer nicht bis zum 20. April warten möchte, kann entweder weiterhin den Zugriff auf einen Playtest zum Spiel via Steam bei den Entwicklern anfordern oder die Demo ausprobieren, die ebenfalls kostenlos auf Steam erhältlich ist.
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Quelle: Salty Olives

Klar, auch CIV ist mega erfolgreich und auch mein Cousin & ich bauen heute noch mit 30 2× im Jahr ne Woche unsere PCs bei Oma auf zum tagsüber Zeit gemeinsam verbringen & nachts wird dann ordentlich gezockt, auch ausgiebige Welteroberungs-Runden! 😁
Im Spiel vielleicht noch fair enough, aber ich werf der versäumten Vollständigkeit seitens der Entwickler zumin hier mal Dekolonialität & Indigenialität ein - vielleicht ist es längst überfällig unsere Kultur der "Moderne" mal endlich komplett zu beleuchten und kritisch zu hinterfragen, erst Recht wenn's unbequem wird (wir sind richtig gute Verteidiger & Verdrängies
Buchtipp dazu: Hospicing Modernity (erscheint dieses Jahr endlich auf Deutsch
Klar, auch CIV ist mega erfolgreich und auch mein Cousin & ich bauen heute noch mit 30 2× im Jahr ne Woche unsere PCs bei Oma auf zum tagsüber Zeit gemeinsam verbringen & nachts wird dann ordentlich gezockt, auch ausgiebige Welteroberungs-Runden! 😁
Im Spiel vielleicht noch fair enough, aber ich werf der versäumten Vollständigkeit seitens der Entwickler zumin hier mal Dekolonialität & Indigenialität ein - vielleicht ist es längst überfällig unsere Kultur der "Moderne" mal endlich komplett zu beleuchten und kritisch zu hinterfragen, erst Recht wenn's unbequem wird (wir sind richtig gute Verteidiger & Verdrängies
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