Deutscher Entwickler setzt bald Segel: Professional Ship Simulator soll neue Maßstäbe setzen
Aerosoft und SWE Systems haben Professional Ship Simulator angekündigt. Der neue Gameplay-Trailer zeigt realistische Schiffsführung, große Seegebiete rund um Rügen und Dover sowie einen PC-Start im Early Access 2026.
Schifffahrt ist gerade ein großes Thema, und das nutzen Aerosoft und SWE Systems und haben mit Professional Ship Simulator eine neue Schifffahrts-Simulation für den PC angekündigt. Auf der Steam-Seite ist der Titel bereits unter seinem neuen Namen gelistet, nachdem das Projekt zuvor als Nautic XP Ship Simulator geführt wurde. Der Release ist als Early Access für 2026 vorgesehen. Auf Steam nennt das Entwicklerteam das Spiel einen Einzelspieler-Titel mit dem Fokus auf eine möglichst authentische Schiffsführung statt vereinfachter Arcade-Mechaniken.
Simulation mit Fokus auf Schiffssysteme und Navigation
Laut der Beschreibung setzt Professional Ship Simulator auf ein detailliertes Simulationsmodell mit hydrodynamischen Effekten wie Propellerdrehmoment, Bank Effect, Wind- und Strömungsdrift, Ankerverhalten sowie Leinenkräften. Hinzu kommen vollständig simulierte Bordsysteme, darunter Radar mit AIS/CPA, Sonar und Funkkommunikation. Auch Rumpfschäden, Wassereinbruch sowie das Zusammenspiel mit Schlepp- und Festmachersystemen werden genannt. Zudem sollen Tag-/Nachtwechsel, Wetterumschwünge, Nebel, Regen, Schnee und KI-Schiffsverkehr die Einsätze beeinflussen.
Für den Early Access beschreibt die Steam-Seite bereits eine in Grundzügen spielbare Fassung mit zwei großen Hauptarealen, acht Missionstypen sowie ersten Szenarien und Tutorials. Die Entwickler planen nach eigener Aussage zusätzliche Schiffe, weitere Missionen, stärker ausgebaute Tutorials und Modding-Unterstützung. Als anvisiertes Ende der Early-Access-Phase wird auf Steam Mitte 2027 genannt.
Rügen und Dover als Schauplätze im Early Access
Als reale Vorbilder für die Spielwelt werden in den offiziellen Angaben die Insel Rügen und die Straße von Dover genannt. Dazu kommt eine breite Flotte, die vom Schlepper und Rettungsschiff bis zu Containerfrachter, LNG-Tanker und Kreuzfahrtschiff reichen soll. Damit positioniert sich Professional Ship Simulator sichtbar im Bereich zwischen klassischer Unterhaltungssimulation und professionell geprägtem Training.
Ganz allein ist das Spiel in diesem Segment nicht. Seafarer: The Ship Sim ist auf Steam bereits erhältlich, befindet sich selbst im Early Access und wurde am 7. Oktober 2025 veröffentlicht. Der Titel setzt auf eine offenere Struktur mit Karrierepfaden, Quickplay, Charaktereditor sowie moderner Wellen- und Wetterdarstellung auf Basis von Unreal Engine 5 und Nvidia WaveWorks 2.0. Die Nutzerbewertungen auf Steam fallen derzeit gemischt aus.
Ebenfalls bereits verfügbar ist Virtual Sailor NG. Die Simulation nennt offene Spielwelten, akkurate Physik und Meeresdynamik sowie einen integrierten Editor für Landschaften und Fahrzeuge als Kernelemente. Das Programm ist seit Juli 2021 verfügbar und richtet sich auch an Nutzer, die Inhalte selbst erstellen und anpassen wollen.
Als weiterer Bezugspunkt gilt Nautis Home von VSTEP. Die Heimversion basiert laut Anbieter auf der professionellen Nautis-Software, bietet realistische Hydrodynamik, verschiedene Trainingsmodi sowie reale Umgebungen und Schiffe. Anders als die Steam-Titel ist das Angebot klar als Trainings- und Lernplattform positioniert.
Bildergalerie
Insgesamt startet Professional Ship Simulator mit einem klar umrissenen Profil: realitätsnahe Schiffsführung, technische Systeme, reale Schauplätze und ein geplanter Early-Access-Start noch 2026. Ob der Titel sich damit dauerhaft von Seafarer, Virtual Sailor NG und Trainingslösungen wie Nautis Home absetzen kann, bleibt vorerst offen - die Nische ist in jedem Fall eng besetzt.
Quelle: Steam

Der letzte Haufen ist das, da steht nichts für Qualität.
Ist mir ein Rätsel warum die noch was veröffentlichen dürfen.
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