WW2-RTS Battleplan: Das neue Spiel von Slitherine möchte mit Realismus beeindrucken

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WW2-RTS Battleplan: Das neue Spiel von Slitherine möchte mit Realismus beeindrucken
Quelle: Slitherine Games

Das neue Taktik-Strategie-Spiel Battleplan möchte Computergeneräle mit echtem Realismus beeindrucken: Planung statt aktiver Truppennutzung, exakte geografische Daten und viel Liebe zum Detail sollen das WW2-RTS von Mitbewerbern abheben.

Mit Battleplan haben die Strategieexperten von Slitherine ein neues Echtzeit-Strategie-/Taktikspiel in der Entwicklung, bei dem man laut Senior Brand Manager Sara Viganò nicht nur die Kontrolle über einen General übernimmt, sondern sich wie ein echter General fühlen soll. Dieser Anspruch an Realismus und die Simulation massiver militärischer Operationen soll Battleplan von ähnlichen Spielen wie Hearts of Iron 4 abheben. Das Spiel erscheint für PC (etwa auf Steam), ein Veröffentlichungsdatum gibt es bisher nicht.

Der Realismus beginnt bereits bei der Einsatzbesprechung, die man unbedingt sorgfältig lesen sollte, um gut vorbereitet in die Schlacht ziehen zu können. Als Spieler befehligt man seine Truppen in Battleplan nicht durch direkte Aktionen einzelner Einheiten, sondern durch das Zeichnen von Befehlen und Strategien auf der Karte und der Einstellung oder Entlassung von Offizieren - genau so, wie es die damaligen Kommandeure im Weltkrieg vor Ort gemacht haben. Die Offiziere gewinnen im Laufe der Kampagne an Erfahrung und können zusätzlich aufgerüstet werden.

Dieses Planungssystem ermöglicht mehrstufige Schlachtpläne, die dann von Aufklärungseinheiten, Infanterie, Panzern, Lufteinheiten, Artillerie und Pioniere umgesetzt werden. Jede Einheit arbeitet mit anderen Einheiten zusammen, um die zugewiesenen Missionsziele zu erfüllen, und kann von natürlichen Grenzen wie Flüssen oder Wäldern eingeschränkt werden.

Für die realistische Simulation wurden laut der Entwickler reale geografische Daten in den Karten genutzt: Viele Quadratkilometer Terrain wurden nachgebildet, und Straßen, Städte, Wälder und Anhöhen sollen den realen Gegebenheiten entsprechen und je nach Planung taktische Vorteile oder Nachteile bieten, etwa durch die Positionierung der Artillerie auf Anhöhen. Mit geschickten Taktiken wie Gegenangriffen, geplanten Rückzügen oder Verteidigungen soll Battleplan Kämpfe akkurat simulieren.

Die insgesamt elf Missionen, darunter Operation Overlord zum D-Day, die Ardennenoffensive oder die Schlacht um Chenbourg, basieren auf historischen Operationen, die durchaus monatelange Schlachten mit Hunderttausenden Soldaten umfassen können. Die Spielgeschwindigkeit soll jederzeit angepasst werden können. Damit die Truppen stets gut mit Munition, Treibstoff etc. versorgt sind, müssen Versorgungsdepots in Reichweite der Einheiten aufgebaut werden. Zudem kann man feindliche Depots einnehmen oder abschneiden.

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Quelle: Slitherine, via Youtube

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