MS-DOS lebt: Roguelike erhält Update für 20 Jahre alte Plattform
Nethack ist ein echter Uropa im Spielgenre, steckt jedoch weiterhin voller Leben. Jüngst gab es das Update 5.0.0 für das mittlerweile 39 Jahre alte Spiel. Es funktioniert weiterhin unter MS-DOS.
In der Welt der Spielentwicklung sind Aktualisierungen fast vier Jahrzehnte nach Veröffentlichung eines Titels eher eine Seltenheit. Mit dem Update auf Nethack 5.0 setzt das Nethack Dev Team hier einen neuen Meilenstein. Während Microsoft den offiziellen Support für MS-DOS bereits vor zwanzig Jahren eingestellt hatte, bleibt das 1987 erschienene, quelloffene Roguelike-Urgestein seiner Linie treu und unterstützt das antike Betriebssystem in der neuesten Version weiterhin nativ.
Damit kann Nethack weiterhin auf DOS-Box oder anderen MS-DOS-Emulatoren gespielt werden, jedoch ebenfalls auf betagten PC-Systemen, auf denen noch das originale MS-DOS installiert ist. Das Spiel ist ein Dungeon-Crawler mit Roguelike-Elementen für Solospieler, bei dem das Erkunden des Dungeons und nicht das Dezimieren von Gegnern im Vordergrund steht. Die Dungeons mit mindestens 40 Ebenen werden zufällig generiert und die grafische Oberfläche des Spiels variiert: Die ursprüngliche Version bot ASCII-Zeichen als grafische Elemente, mittlerweile gibt es ein grafisches Tileset und ebenfalls eine 3D-Variante des Spiels.
Das Spiel kann neben MS-DOS und Windows auf MacOS, Linux, Windows CE, OS/2, Unix (*BSD, System V, Solaris, HP-UX und weitere *nix-Systeme), BeOS, VMS und AmigaDOS (es gibt weiterhin eine offizielle Binärdatei) gespielt werden (hier geht es zur offiziellen Download-Seite). Eine direkt im Browser spielbare Version von Nethack gibt es ebenfalls.
Das neue Update auf die Version 5.0.0 beinhaltet mehr als 3.100 Fehlerbehebungen und Änderungen. Highlights sind laut der Entwickler die Überarbeitung des Quellcodes gemäß des C99-Standards (die Programmiersprache C ist seit 2011 veraltet), die Beseitigung von Hürden beim Cross-Compiling, die Integration von Lua-Textalternativen für die bisher auf "yacc und lex" basierenden Level- und Dungeon-Compiler sowie die bisher auf "makedefs" durchgeführte Verarbeitung der Quest-Textdateien.
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Quelle: Nethack Dev Team

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Den hab ich Dungeon Hack gespielt den war es vorbei mit ANSI Grafik 😆😆
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