Steam-Hit Meccha Chameleon: Entwickler verdienen 1 Million US-Dollar pro Arbeitstag
Das Versteckspiel Meccha Chameleon ist der neueste Hit auf Steam. Wie die Entwickler in einem Interview angaben, wurde das Spiel in nur zwei Monaten erschaffen.
Seit dem 10. Juni ist Meccha Chameleon auf Steam erhältlich. Das Spiel stammt von den Indie-Entwicklern "Lemorion_1224" und "Haganeiro" und konnte sich drei Wochen nach dem Release bereits über 10 Millionen Mal verkaufen. Meccha Chameleon ist ein chaotisches Multiplayer-Versteckspiel, bei dem die Nutzer den Körper ihrer Spielfigur so anmalen müssen, dass dieser zu der Umgebung passt.
Entwickler machten bereits ordentlich Kasse
In Meccha Chameleon starten die Spieler mit einer weißen Spielfigur. In zwei Teams sind sie entweder die Sucher oder die Nutzer, die sich verstecken müssen. Die "Verstecker" müssen ihre Spielfigur mit Farbe so tarnen, dass die Sucher ihnen auf den Leim gehen. Das richtige Versteck und die passende Pose helfen dabei. Meccha Chameleon kann sowohl mit Freunden als auch zusammen mit fremden Spielern gespielt werden.
Die Entwickler gaben in einem Interview an, dass das verrückte Versteckspiel in gerade einmal zwei Monaten erschaffen wurde. Dies gelang ihnen, indem sie erst einen Prototypen erschufen und diesen dann iterativ verbesserten, so die Verantwortlichen. Die verwendeten Assets haben sie zudem aus ihren vorherigen Projekten wiederverwendet.
Wie Kollegen von PC Gamer berichten, könnte das bedeuten, dass die Verantwortlichen für jeden Arbeitstag, den sie mit Meccha Chameleon verbracht haben, bereits eine Million US-Dollar pro Tag verdienten. Darüber hinaus gaben "Lemorion_1224" und "Haganeiro" an, kein Geld für Werbung ausgegeben zu haben.
Bei über 10 Millionen verkauften Exemplaren, die in den USA für 5,99 US-Dollar und hierzulande für 6,15 Euro verkauft wurden, könnte Meccha Chameleon seit dem Release rund 60 Millionen US-Dollar eingespielt haben. Allerdings wurden bei dieser Rechnung die Steam-Gebühren und Steuern nicht einberechnet. Zum Release wurde der Titel zudem günstiger angeboten.
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Quelle: Meccha Chameleon auf Steam via PC Gamer

Es gibt viele Indie-Entwickler, die trotz guter Spiele weitaus weniger verdienen.
Was Meccha Chameleon so anders macht ist die einzige Tatsache, dass es ein relativ neues (nicht vollkommen neues) Spielprinzip hat was a) furchtbar leicht zu verstehen ist und b) furchtbar schwer zu meistern ist und c) etwas ist, wo jeder in irgendeiner Art und Weise Spaß dran hat. Dazu gleich noch Workshop Support für neue Maps. Und natürlich auch der Preis, der so niedrig ist, das jeder sagt "Ach komm ich probiers mal".
Es mag ja sein das ein neuer Indie Entwickler ein richtig gutes Survival Crafting Simulation Rouge-Like Tower Defense Extraction Shooter Spiel macht. Aber ehrlich gesagt hab ich darauf im Moment einfach kein Bock. Man wird damit aktuell so dermaßen zugeschissen.
Macht doch mal was neues. Das kann gerne einfach und buggy sein. Hauptsache mal kreativ.