Lego trifft auf Cities: Skylines - Paradox plant offenbar neues Städtebauspiel

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Lego trifft auf Cities: Skylines - Paradox plant offenbar neues Städtebauspiel
Quelle: SomaSim / Kasedo Games

Beim kommenden Summer Game Fest werden wieder zahlreiche Neuankündigungen erwartet. Eine neu veröffentlichte Liste von einem koreanischen Komitee eingestufter Spieletitel legt nun den Release eines spannenden Crossover-Konzepts nahe.

Der Publisher Paradox Interactive ist bekannt für seine Strategie- und Managementspiele. Insbesondere Cities: Skylines hat es den Fans des Genres angetan - doch gerade die Fortsetzung konnte nicht alle überzeugen. Nun soll ein interessantes Crossover-Konzept in Planung sein.

Dieses neue Städtebauspiel erwartet Fans

Das Summer Game Fest 2026 startet am 5. Juni, und bereits im Vorfeld hat das koreanische Komitee für Spielebewertung und -verwaltung verschiedene Titel eingestuft. In einer veröffentlichten Liste tauchen bekannte Spiele wie das bereits angekündigte Persona 4 Revival auf. Es werden jedoch auch bislang unangekündigte Titel aufgeführt.

Eines dieser Spiele trägt den Namen Lego Skylines. Aufgrund des Namens liegt die Vermutung nahe, dass es sich um einen Lego-Ableger der beliebten Cities-Skylines-Reihe handeln könnte. Die Verbindung aus Städtebau und Lego-Ästhetik klingt nach einem spannenden Konzept. Konkrete Details stehen bislang noch aus, doch die Listung bei einem offiziellen Bewertungsgremium spricht für die Glaubwürdigkeit der Meldung.

Da die Bewertungen kurz vor dem Summer Game Fest stattfinden, liegt zudem die Annahme nahe, dass es im Rahmen der Veranstaltung weitere Informationen zu Lego Skylines geben könnte. Ein möglicher Lego-Ableger von Cities: Skylines könnte an Komplexität verlieren und dafür zugänglicher ausfallen und stärker auf kreative Freiheit setzen. Denkbar wären etwa modulare Bauweisen, humorvolle Animationen oder vereinfachte Wirtschaftssysteme, die sowohl Einsteiger als auch langjährige Fans des Genres ansprechen könnten.

Weitere vom koreanischen Komitee eingestufte Titel sind Gears of War: E-Day, Ace Combat 8: Wings of Thieves sowie Marvel's Guardians of the Galaxy. Laut der koreanischen Einstufung soll zudem eine Switch-2-Version des Marvel-Spiels erscheinen. Genauere Details dürften jedoch auch hier erst in den kommenden Wochen folgen.

Quelle: via Grac

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Waylinkin Software-Overclocker(in)
        Es gibt im Traffic Manager (Eine Mod) die Option, das Despawnen von Fahrzeugen zu verhindern. Ich hab das mal ausprobiert, glaub mir, Du willst das nicht.
        Je nach Größe und Art der Stadt dauert das 10 Minuten bis vielleicht ne Stunde, dann geht in der Stadt gar nix mehr. Das liegt daran, dass die Verkehrs-KI einfach strunzdumm ist. Das war der Grund, warum ich aufgehört habe, CS2 zu spielen.

        EDIT:
        Obs mit dem letzten Update besser wurde, weiß ich natürlich nicht. Habs momentan nicht installiert.
      • Von Waylinkin Software-Overclocker(in)
        Es gibt im Traffic Manager (Eine Mod) die Option, das Despawnen von Fahrzeugen zu verhindern. Ich hab das mal ausprobiert, glaub mir, Du willst das nicht.
        Je nach Größe und Art der Stadt dauert das 10 Minuten bis vielleicht ne Stunde, dann geht in der Stadt gar nix mehr. Das liegt daran, dass die Verkehrs-KI einfach strunzdumm ist. Das war der Grund, warum ich aufgehört habe, CS2 zu spielen.

        EDIT:
        Obs mit dem letzten Update besser wurde, weiß ich natürlich nicht. Habs momentan nicht installiert.
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Raffnek30000
        viel nerviger ist da das autos despawnen, das sollte mal abgestellt werden.
        Ja, das wäre mir auch lieber. Aber da sie es nicht mal schaffen, dass Einsatzfahrzeugen Platz gemacht wird, würde man dann wohl von einem Deadlock in den nächsten stolpern. Davon, dass die Leute auf alternative Routen oder Verkehrsmittel ausweichen, wenn ständig Stau ist, merke ich auch wenig. Aber das ist ja wiederum realistisch.
        Zitat von Raffnek30000
        wieso brauchst du einen niedrigeren schwierigkeitsgrad?
        Zitat von purzelpaule
        Noch einfacher? Pleite gehen ist doch in CS1 und CS2 im Prinzip unmöglich.
        Nicht für mich, sondern für die Zielgruppe eines eventuellen Lego-Ablegers. Ich hätte auch lieber noch mehr Optionen nach oben. Mit schwankenden Import- und Exportpreisen könnte man wohl zum Beispiel viel machen. Eigentlich müssten sie sich vermutlich nur mal die Optionen von Tropico anschauen, da gäbe es jede Menge Inspiration.
        Zitat von purzelpaule
        Man sieht deutliche Fortschritte und als nächstes knüpfen sie sich das Fahrverhalten von Fahrzeugen vor um Staus, unnötige Wendungen zu verhindern und um die Wahl der Fahrspuren zu verbessern.
        Schon, die Latte lag aber auch recht niedrig. Staus würden wohl hauptsächlich verhindert werden, wenn die vorhandenen, kostenlosen Bahnverbindungen sowohl für Güter- als auch Personenverkehr mal richtig genutzt würden. Das betrifft aber immerhin hauptsächlich Einziehende und die Industriegebiete. Innerhalb der Stadt läuft das eigentlich ganz gut, bis darauf, dass die viel zu kurzen Ampelphasen und das Ignorieren von Verkehrszeichen durch Fußgänger dazu führen, dass selbst geringe Verkehrsströme quasi lahmgelegt werden.
        Zitat von purzelpaule
        Ich finde mittlerweile ist CS2 schon gut spielbar. Mein Problem ist - wie das von vielen Anderen - dass, wenn man einmal in der Gewinnzone ist, dann ist es einfach nur bauen, bauen und bauen... man muss im Prinzip auf nichts mehr achten und kann sich ohne Sorgen dem Schönbau widmen. Mods gibts mittlerweile auch viele gute.
        Ja, wobei meist so im 500.000er-Bereich irgendwie eine Stagnation einsetzt. Von der Performance dann mal ganz zu schweigen. Eine Theorie ist, dass die Boni der späteren Gebäude zu viele Arbeitsplätze auf einmal überflüssig machen. Aber das sollte nicht so lange anhalten. Ein Bug in der Richtung wurde aber auch schon gefixt.
      • Von purzelpaule Software-Overclocker(in)
        Zitat von empy
        Mir wäre ja lieber, sie würden die Ressourcen in das Hauptspiel stecken und meinetwegen einen noch einfacheren Schwierigkeitsgrad einführen. Alles was dann noch fehlen würde, wären diverse QoL-Verbesserungen, die allen Spielern zugute käme. Das manuelle Anbinden von Bahndepots ist meines Erachtens z.B. hauptsächlich nervig, ohne wirklich einen spielerischen Mehrwert zu bieten und das Verkehrslinientool könnte auch eine gehörige Überarbeitung vertragen.
        Noch einfacher? Pleite gehen ist doch in CS1 und CS2 im Prinzip unmöglich. Das neue Studio Iceflake ist schon gut dabei aufzuräumen. Man sieht deutliche Fortschritte und als nächstes knüpfen sie sich das Fahrverhalten von Fahrzeugen vor um Staus, unnötige Wendungen zu verhindern und um die Wahl der Fahrspuren zu verbessern. Ich finde mittlerweile ist CS2 schon gut spielbar. Mein Problem ist - wie das von vielen Anderen - dass, wenn man einmal in der Gewinnzone ist, dann ist es einfach nur bauen, bauen und bauen... man muss im Prinzip auf nichts mehr achten und kann sich ohne Sorgen dem Schönbau widmen. Mods gibts mittlerweile auch viele gute.

        Zum Thema: Ob das mit Lego was wird? Mal sehen. Mir scheint das ein sehr vereinfachtes CS zu werden.
      • Von Raffnek30000 Software-Overclocker(in)
        Zitat von empy
        Mir wäre ja lieber, sie würden die Ressourcen in das Hauptspiel stecken und meinetwegen einen noch einfacheren Schwierigkeitsgrad einführen. Alles was dann noch fehlen würde, wären diverse QoL-Verbesserungen, die allen Spielern zugute käme. Das manuelle Anbinden von Bahndepots ist meines Erachtens z.B. hauptsächlich nervig, ohne wirklich einen spielerischen Mehrwert zu bieten und das Verkehrslinientool könnte auch eine gehörige Überarbeitung vertragen.
        wieso brauchst du einen niedrigeren schwierigkeitsgrad? das game ist wirtschatlich betrachtet ja richtig easy zu spielen. wer täglich ein paar stunden spielt hat nach ein zwei wochen fast schon unendlich viel geld.

        viel nerviger ist da das autos despawnen, das sollte mal abgestellt werden.
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Mir wäre ja lieber, sie würden die Ressourcen in das Hauptspiel stecken und meinetwegen einen noch einfacheren Schwierigkeitsgrad einführen. Alles was dann noch fehlen würde, wären diverse QoL-Verbesserungen, die allen Spielern zugute käme. Das manuelle Anbinden von Bahndepots ist meines Erachtens z.B. hauptsächlich nervig, ohne wirklich einen spielerischen Mehrwert zu bieten und das Verkehrslinientool könnte auch eine gehörige Überarbeitung vertragen.
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