Hunger: Lebenszeichen zum brutalen Extraction-Shooter im napoleonischen Europa

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Hunger: Lebenszeichen zum brutalen Extraction-Shooter im napoleonischen Europa
Quelle: Good Fun Corporation

Der Extraction-Shooter Hunger befindet sich noch in der Entwicklung, wobei ein Start in den Early Access auf Steam "bald" erfolgen soll. Jetzt gibt es Informationen zum Nahrungs-System des Spiels.

Nach einem Krieg sorgt ein mysteriöses Bakterium für Verwüstung und Dunkelheit in der Welt von "Hunger". Dabei erinnert der PvEvP-Shooter an eine Mischung aus dem Fernkampf von Hunt: Showdown 1896 und dem Nahkampf-System der Dying-Light-Reihe. Ein Blog-Beitrag auf Steam erklärt nun, wie Essen und Trinken in diesem düsteren Extraction-Shooter funktionieren werden.

Essen und Trinken gewähren Buffs

Dabei ist die Nahrungsaufnahme in "Hunger" keine Ressource, die ständig im Blick behalten werden muss, sondern Essen und Trinken dienen als Buffs, was unmittelbar an Valheim erinnert. Während Getränke kurzfristige, dafür aber stärkere Buffs gewähren, halten die Effekte von Essen deutlich länger an und sollen den eigenen Spielstil unterstützen.

Getränke können genutzt werden, um in einer Kampfsituation die Oberhand zu erlangen oder um schneller flüchten zu können. Trinkt der Spieler abgekochtes Wasser, gibt das eine 10-prozentige Steigerung der Bewegungsgeschwindigkeit für 40 Sekunden. Die Anwendungsmöglichkeiten für diesen Geschwindigkeits-Buff sind vielfältig und sind nicht nur auf Kampf-Situationen beschränkt.

Die längerfristigen Effekte von Essen wirken hingegen auf Fähigkeiten oder die Sinnesleistung des Spieler-Charakters. Allerdings können Nahrungsmittel des gleichen Typs nicht gestaffelt werden, sondern nur der stärkere Effekt wird angewendet. So bekommt man durch Apfelkompott die Fähigkeit, den Loot in Containern für 10 Minuten lang 20 Prozent schneller identifizieren zu können.

Bildergalerie

Details zum Extraction-Shooter Hunger

Im Gegensatz zum Extraction-Shooter-Hit Arc Raiders, das mit Maschinenwesen in einer lebensfeindlichen Zukunft aufwartet, spielt "Hunger" in einem napoleonischen Europa der Vergangenheit. Der genaue Early-Access-Start ist zwar noch nicht bekannt, aber es gibt bereits Details zu den Inhalten dieser Version.

Zum Early-Access-Launch wird es drei "große und sehr unterschiedliche Maps" geben sowie mehr als 30 Waffen. Die Entwickler von Good Fun Corporation wollen diese Anzahl im Rahmen des Early Access weiter ausbauen. Zudem wird es ein RPG-System geben und "Hunger" setzt auf eine Kombination von Nahkampf sowie Fernkampf, was ein wenig an Warhammer 40.000: Space Marine 2 erinnert.

Wie finden Sie es, dass Essen und Trinken in "Hunger" als Buff funktioniert und nicht konstant überwacht werden muss? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit! Beachten Sie beim Kommentieren bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns zusätzlich gerne auf Whatsapp und X. Unsere Videoinhalte finden Sie auf Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: Hunger (Steam)

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