Half Sword: Blutige Mittelalter-Kampfsim lockt mit Steam-Demo
Half Sword ist nichts für Zartbesaitete: Beim physikbasierten Mittelalter-Kampfsimulator rollen in authentischen Nahkämpfen die Köpfe. Die gnadenlos realistische Steam-Demo ist jetzt spielbar.
Mit Half Sword betritt ein neuer Herausforderer die Arena realistischer Nahkampfsimulationen. Das Projekt verspricht nicht weniger als eine physikgetreue Mittelalter-Erfahrung, bei der jede Bewegung, jeder Schlag und jeder Treffer spürbar sein soll.
Statt geskripteter Animationen steht bei Half Sword die absolute Kontrolle im Fokus: Waffen lassen sich per Mausbewegungen präzise führen, was Schwertkämpfe zu fordernden, aber intensiven Duellen machen soll. Das Spiel versetzt den Spieler in das Europa des 15. Jahrhunderts - eine Ära, die mit der Kingdom-Come-Reihe und Manor Lords in letzter Zeit häufig besucht wurde.
Half Sword: Realismus trifft Rohheit
Die Entwickler setzen auf historische Genauigkeit in Waffen- und Rüstungsdesigns, basierend auf den Erkenntnissen echter Schwertfechter der Historical European Martial Arts. Jeder Schlag hat Gewicht, jede Parade Konsequenzen. Spieler steigen dabei vom einfachen Bürger zum Ritter auf, bestreiten Turniere, verdienen Gold und rüsten ihre Ausrüstung stetig auf. Wer sich traut, kann sogar Wetten auf die eigenen Kämpfe abschließen - ein riskantes, aber lukratives Mittel, um den Weg zum Champion zu beschleunigen.
Bildergalerie
Doch Half Sword will nicht nur authentisch, sondern auch schonungslos ehrlich sein. Das Spiel will zeigen, was es heißt, im Nahkampf zu überleben - oder zu sterben. Der Tod ist hier nämlich endgültig. Fehlentscheidungen enden schnell in abgetrennten Gliedmaßen, zerschmetterten Helmen und literweise Blut. Die Entwickler selbst nehmen das makaber humorvoll: Das Team verfügt angeblich über einen eigenen "Chief Blood Officer", der offenbar für das richtige Maß an Splatter sorgen soll. Die aktuelle Steam-Demo erlaubt einen ersten Blick auf die brutalen Arenaduelle und die physikbasierten Kampfmechaniken, die das Herzstück des Spiels bilden. Wer den Nerv hat, sollte sich den Titel vormerken.
Wie steht ihr zu Realismus in Mittelalter-Spielen? Faszinierend authentisch oder einfach zu viel des Guten? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.
Quelle: Half Sword Games auf Steam


^^
Also erstmal den "Kamerawinkel" gerade ziehen, mit der Maus (oder gibts da vielleicht auch eine Option für, in den Spieloptionen?) und dann je nachdem, was man hat, entweder mit der linken Maustaste einen Schwung ausführen, bzw. auch erstmal die Richtung der Waffe halten (man kann ja auch abwarten, bis der richtige Moment, bzw. richtige Abstand gekommen ist), oder auch umschalten mit einmal rechtsklick und dann z.B. mit links+rechts zusammen festhalten und drauf halten, oder auch Stichangriffe, mti linker Maustaste und Alt halten und dann nach vorn "stochern" mit der Maus, aber nicht zu viel hintereinander, denn da geht die Ausdauer schnell weg.
Die Ausdauer muss man echt beachten.
Man muss eigentlich auf alles achten.
Na ja ... ihr kennt das ja, wenn man versucht Bewegungen, durch Buchstaben zu erklären.
Gibts da nicht ein Erklärvideo in youtube? Das wäre glaub ich auch gut geeignet.
Bin nur grad sehr in Eile. Pizza is fertig.
Versuch einfach erstmal bestimmte Dinge zu machen und vielleicht nicht gleich so krasse Bewegungen, sondern behutsam und dann schauen, was passiert und was die Figur macht.
Hab zumindest versucht was zu erklären, aber ... wie das so ist, mit nur tippen.
Hoffe, es hilft zumindest n Millimeter.
Kann schon Spaß machen, das Spiel. Aber die ganze Art muss einem natürlich liegen. Erinnerte mich an irgendein altes MP Spiel, was ich mal gezockt hab. Mount & Blade im MP ?
Edit:
Könnte das vielleicht was sein?
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Könnte ja selber noch Tipps gebrauchen, mit ~ 8 Spielstunden.
Mal schaun, ob ich noch was Anderes finde.
Edit2: Ja, das Video is zum Anfang (wo ich gerade kurz reingeschaut habe) schon mal ganz gut. In Bildern und Bewegungen is das doch besser, als einfach ein paar Wörter hinzutippen.
Edit2: Zu Anfang kann man auch die Einstellungen erstmal auf ganz einfach stellen und Gore voll hoch, wie in dem Video, um einfach erstmal Spaß zu haben.
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(Ganz witzig gemacht
Herausforderungen kann man sich ja später immer noch erstellen.
Edit3: Spielt auch mal in den Einstellungen, mit der Maus Sensitivität herum, zum Testen. Glaub ich hab die am Anfang völlig verstellt (viel zu hoch) und daher waren manche Bewegungen auch so extrem.
Vielleicht hab ich dem Game Unrecht getan und es ist noch besser, als ich dachte*.
* Also vielleicht auch was für 20 % der Allgemeinheit.
PS: Das FOV richtig einstellen, bringt auch noch einiges.
Alter. Hatte ich bei den Gold Games dabei.
War cool. War mal was anders.
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Habt ihr irgendwelche Tipps um das Spiel zu handeln?
Ist zwar auch deshalb so witzig, weils so clunky ist, aber ich hab echt Schwierigkeiten, die Spielfigur auch das machen zu lassen, was ich eigentlich will.
Da haut man sich z.B. von hinten selber in die Fersen und die Waffe bleibt bei einem selbst hängen und viele weitere Sachen, die noch sehr buggy sind. Einfachere Waffen gingen aber ganz gut. Die Bewegungen (Animationen) sind aber je nach Waffe auch durchaus begrenzt. Vor allem bei den höchsten, längsten Stangenwaffen, wenn man ganz am Schluss angekommen ist.
Wichtig dabei ist auch die FPS zu checken, dass die echt flüssig sind. Ich meine so richtig flüssig.
Low FPS führen auch zu hakeligen Bewegungen und manchmal Fehlern. Hatte auch ein paar Abstürze, wo das Game plötzlich auf irgendwas nicht klar kam, wenn mal was festhakte, oder so. Gerade wenn beide im Nahkampf und Splattereffekten endeten. Aber selten. Hatte glaube ich im ganzen Durchzocken (alles bis oben freigeschaltet, zum "Freeplay"). 3, oder 4 Abstürze.
Is ja bis jetzt nur ’ne frühe Demo, was man nicht vergessen sollte.
Hat kurz mal Spaß gemacht, aber vor allem in den unteren Leveln, wo die Rüstung noch nicht so rundum gepanzert ist.
Da haben die Treffer auch entsprechende Auswirkungen, wobei es bei späterer Vollpanzerung (die letzten 2, 3 Level) manchmal etwas nervig und anstrengend war (vor allem beim jeweiligen Boss der Ebene), den Gegner niederzuringen.
Klar ... es ist auch "realistisch", dass ein Schwerthieb auf die volle Brustpanzerung nicht viel bringt und man da lieber z.B. mit Hämmern und Keulen auf den Helm Wirktreffer erzielt, aber ich finde, ein Spiel muss hauptsächlich Spaß machen.
Im hohen Level war das für mich aber eher "Arbeit", als Spaß.
War witzig das gratis anzuzocken, aber ich glaube, auf lange Sicht ist das Game dann doch nichts für mich.
Wie erwartet hatte ich aber ein paar Stunden Spaß mit der Gratisdemo. Jedenfalls wenn man die passenden Waffenkombis, die einem liegen, ausprobiert hat.
Hatte was von übertriebenem Quentin Tarantino Splatter-Effekt, wo man sich mal
Einen Kauf würde ich nur den härtesten Fans von sowas empfehlen, also so max. 1% der Masse.
Für die könnte es allerdings so richtig was sein.
So weit mein Erfahrungsbericht aus einigen Stunden Spiel (bis zum höchsten Level durchgezockt).
Man könnte das Game, wenn einem das liegt, aber auch in die Wunschliste packen, wobei man dann der Full Release Version 1.0 dann nochmal 'ne Chance geben kann.
Antesten und wenn's nix ist, refunden, innerhalb von 2 Stunden.
Ende.
Edit:
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Da haut man sich z.B. von hinten selber in die Fersen und die Waffe bleibt bei einem selbst hängen und viele weitere Sachen, die noch sehr buggy sind. Einfachere Waffen gingen aber ganz gut. Die Bewegungen (Animationen) sind aber je nach Waffe auch durchaus begrenzt. Vor allem bei den höchsten, längsten Stangenwaffen, wenn man ganz am Schluss angekommen ist.
Wichtig dabei ist auch die FPS zu checken, dass die echt flüssig sind. Ich meine so richtig flüssig.
Low FPS führen auch zu hakeligen Bewegungen und manchmal Fehlern. Hatte auch ein paar Abstürze, wo das Game plötzlich auf irgendwas nicht klar kam, wenn mal was festhakte, oder so. Gerade wenn beide im Nahkampf und Splattereffekten endeten. Aber selten. Hatte glaube ich im ganzen Durchzocken (alles bis oben freigeschaltet, zum "Freeplay"). 3, oder 4 Abstürze.
Is ja bis jetzt nur ’ne frühe Demo, was man nicht vergessen sollte.
Hat kurz mal Spaß gemacht, aber vor allem in den unteren Leveln, wo die Rüstung noch nicht so rundum gepanzert ist.
Da haben die Treffer auch entsprechende Auswirkungen, wobei es bei späterer Vollpanzerung (die letzten 2, 3 Level) manchmal etwas nervig und anstrengend war (vor allem beim jeweiligen Boss der Ebene), den Gegner niederzuringen.
Klar ... es ist auch "realistisch", dass ein Schwerthieb auf die volle Brustpanzerung nicht viel bringt und man da lieber z.B. mit Hämmern und Keulen auf den Helm Wirktreffer erzielt, aber ich finde, ein Spiel muss hauptsächlich Spaß machen.
Im hohen Level war das für mich aber eher "Arbeit", als Spaß.
War witzig das gratis anzuzocken, aber ich glaube, auf lange Sicht ist das Game dann doch nichts für mich.
Wie erwartet hatte ich aber ein paar Stunden Spaß mit der Gratisdemo. Jedenfalls wenn man die passenden Waffenkombis, die einem liegen, ausprobiert hat.
Hatte was von übertriebenem Quentin Tarantino Splatter-Effekt, wo man sich mal
Einen Kauf würde ich nur den härtesten Fans von sowas empfehlen, also so max. 1% der Masse.
Für die könnte es allerdings so richtig was sein.
So weit mein Erfahrungsbericht aus einigen Stunden Spiel (bis zum höchsten Level durchgezockt).
Man könnte das Game, wenn einem das liegt, aber auch in die Wunschliste packen, wobei man dann der Full Release Version 1.0 dann nochmal 'ne Chance geben kann.
Antesten und wenn's nix ist, refunden, innerhalb von 2 Stunden.
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