Retro Sim City von Solo-Entwickler: Metropolis 1998 bald "ein richtiges Spiel" [Update]
Die Demo zu Metropolis 1998, einem Retro-City-Builder mit Sim-City-Vibes, ist vom Solo-Entwickler erneut umfangreich überarbeitet worden.
Originalartikel vom 17.05.2025: PCGH berichtete schon mehrfach über Metropolis 1998, einem Retro-City-Builder, der an die alte Schule des Genres anknüpfen will. Die Präsentation im klobigen Pixel-Art-Stil weist eindeutige Einflüsse der klassischen Sim-City-Spiele auf. Dahinter steht ein einzelner Entwickler.
Metropolis 1998 mit aktualisierter Demo
Jetzt gibt es erneut ein größeres Update zur spielbaren Demo, die bereits seit letztem Jahr gehegt und gepflegt wird. Mit Versionsnummer 0.85 nähert man sich so langsam der Ziellinie. Das Update biete "wichtige Quality of Life- und Leistungsverbesserungen". So wurde die Größe der spielbaren Karte um das 25-fache erhöht. Der Entwickler habe sein Spiel ausgiebig getestet und festgestellt, dass die "kleine Kartenfläche einfach frustrierend ist". Ältere Savegames der Demo werden aber nicht funktionieren.
Er habe parallel auch an einigen wichtigen Funktionen für den Early Access gearbeitet, darunter Geldmanagement, Stadtmanagement, eine ausgefeiltere Nachfragelogik, Overlays, Geländehöhe und möglicherweise Undo-Funktionen. Wichtig sind auch die angesprochenen technischen Verbesserungen. Der Entwickler von Metropolis 1998 verspricht eine "deutlich reduzierte RAM-Speicherauslastung", eine um ca. 50 Prozent reduzierte Savegame-Größe und sogar 90 Prozent schnellere Speicher-/Ladezeiten.
Bei Metropolis 1998 darf man nicht nur eine Stadt errichten, sondern muss dabei den Verkehrsfluss steuern, die Wünsche der Bevölkerung erfüllen und kann jedes einzelne Gebäude in der Stadt gestalten und dekorieren. Bürger gehen zur Arbeit, schlafen und haben Namen, Persönlichkeiten und individuelle Bedürfnisse. Die fertige Version wird mehr als 100.000 Menschen und Fahrzeuge simulieren können.
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Quelle: Steam
Roadmap für den Early Access
Aktualisierung vom 24.06.2025: Mittlerweile gibt es vom Solo-Entwickler eine Roadmap bis zum Start um Early Access auf Steam. Der frühestmögliche Startzeitpunkt sei im vierten Quartal 2025, doch es klingt nicht unbedingt danach, dass das auch wirklich geschafft werden kann. Die Spieler dürfen einen City-Builder erwarten, der bis Version 1.0 zwar nur einen "Bruchteil der Funktionen" hat, aber ansonsten das "grundlegende City-Builder-Erlebnis" bietet. Zum Vergleich: Das ursprüngliche Cities-Skylines-Team bestand laut dem Solo-Entwickler bei Veröffentlichung aus über einem Dutzend Personen, die bereits zwei ähnliche Spiele entwickelt hatten. Und Cities: Skylines 2 habe Berichten zufolge rund 30 Mitarbeiter. Die genauen Details gibt es auf der Webseite des Entwicklers.
Quelle: Yesbox Studios
Wegfindung und das Rendern von 100.000 Einheiten bei 30 Fps.
"Bald ein richtiges Spiel"
Aktualisierung vom 28.11.2025: Nachdem es monatelang sehr ruhig um Metropolis 1998, gab es im November doch noch ein erfreuliches Update. In einem neuen Entwickler-Update spricht der Solo-Entwickler von einem Meilenstein. Unter der Überschrift "Bald ein richtiges Spiel" erwähnt er, dass das nächste Demo-Update für Metropolis 1998 noch eine Weile dauern werde, dann aber Simulations-Gameplay integriere. Die könnte der "letzte Schritt zu Alpha sein", so der Entwickler. Er gibt aber auch zu, im August und September gar nicht am Spiel gearbeitet zu haben, weil ihn das Terrain "ausgebrannt" habe. Er sei zwischenzeitlich umgezogen und wäre wieder mit vollem Elan dabei. Zum "Spaß" zeigt er die Wegfindung und das Rendern von 100.000 Einheiten bei 30 Fps.
