Darkhaven: Köpfe hinter Diablo 2 und Torchlight kündigen neues Action-RPG an

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Darkhaven: Köpfe hinter Diablo 2 und Torchlight kündigen neues Action-RPG an
Quelle: Moon Beast Productions

Ehemalige Blizzard-Entwickler haben mit Darkhaven ein neues Action-RPG angekündigt, das mit einer vollständig veränderbaren Spielwelt und einem klassischen Item-System an die goldenen Genre-Zeiten anknüpfen soll.

Eine Gruppe an Diablo-Veteranen kehrt mit einem neuen Action-RPG zurück: Das 2021 von den drei Genre-Schwergewichten Philip Shenk, Peter Hu und Erich Schaefer gegründete Studio Moon Beast Productions kündigte den Titel "Darkhaven" an.

Darkhaven: Eine Welt, die sich erinnert

In der zugehörigen Pressemitteilung verspricht Darkhaven ein "düsteres Fantasy-ARPG, das nach dem endgültigen Zusammenbruch der Zivilisation spielt". Spieler schlüpfen in diesem Szenario in die Rolle der "Erben einer Macht, die die letzte Hoffnung" dieser Welt darstellen. Viel mehr lässt Moon Beast Productions nicht zum Darkhaven-Setting verlauten, dafür aber zum Gameplay, das sich "von Anfang an gut anfühlen soll", so Schaefer.

  • Hierzu soll die prozedural generierte und vollständig dynamische Spielwelt beitragen, in der Umgebungen und Strukturen verform- und erweiterbar sind. Wechselnde Jahreszeiten sollen ihr Übriges tun, um zu einer "gemeinsamen, sich stetig weiterentwickelnden Geschichte" beizutragen.
  • Diese Anpassbarkeit der Umgebung soll auch der Action an sich zugutekommen. Da die Darkhaven-Helden auch springen, klettern, schwimmen und sich anderweitig in der Welt bewegen können, wird "eine neue Dimension von Action und Geschicklichkeit" eingeführt. Der Spielererfolg hänge so nicht nur von den gewählten Fähigkeiten, sondern auch von Bewegung, Timing und Gespür für das Terrain ab.

Bildergalerie

Ein gutes Action-RPG steht und fällt indes mit einem funktionalen Item- und Loot-System - Kritiker von Diablo 4 können hier ein Lied davon singen. Hier verspricht Moon Beast Productions ein Konzept, das sich stark an den ersten beiden Diablo-Teilen orientiert: "Im Gegensatz zu modernen Titeln lehnt Darkhaven den üblichen Inkrementalismus ab und setzt stattdessen auf ein starkes Loot-System".

"Ein gutes Item-System bietet viele Möglichkeiten. In Darkhaven wollen wir Items, die Türen öffnen, und Ausrüstung, die dazu führt, dass du innehältst und deinen Build, deine Strategie oder sogar deine Spielweise überdenkst. Etwas Mächtiges zu finden, sollte spannend und inspirierend sein, nicht etwas, das sich nur in winzigen Prozentgewinnen niederschlägt."

- Peter Hu, Mitbegründer Moon Beast Productions

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Interessierte Spieler können ab sofort der Kickstarter-Kampagne folgen und Darkhaven auf Steam zur Wunschliste hinzufügen. Die zugehörige Steam-Seite ist bereits live; sobald die Kickstarter-Kampagne startet, wird es laut der Ankündigung auch eine spielbare Demo geben. Konkrete Termine stehen allerdings noch aus.

Die Köpfe hinter den Genre-Klassikern

Das Trio ist gewissermaßen ein Teil der Hall of Fame der Action-Rollenspiele und war unter anderem federführend an der Entwicklung von Diablo, Diablo 2 und der Erweiterung Lord of Destruction beteiligt. Allein Schaefer gründete bereits vier Studios, darunter Blizzard North, Flagship Studios (Hellgate: London), Runic Games (Torchlight) und Double Damage Games; Peter Hu machte sich später auch als Creative Director bei Gazillion Entertainment im Rahmen von Marvel Heroes einen Namen.

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von BobMahoo Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Also, optisch sieht das schon mal sehr schlecht aus finde ich.
        Der Trailer haut noch auch null vom hocker.
        Ich bin da erst mal eher skeptisch.
        Die game Mechaniken sehen da auch sehr merkwürdig aus.
        Gerade der erste trailer muss schon Lust drauf machen. Das ist hier erst mal das Gegenteil.

        Hätte es sehr begrüßt ein diablo 2 ähnliches Game zu sehen!
      • Von BobMahoo Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Also, optisch sieht das schon mal sehr schlecht aus finde ich.
        Der Trailer haut noch auch null vom hocker.
        Ich bin da erst mal eher skeptisch.
        Die game Mechaniken sehen da auch sehr merkwürdig aus.
        Gerade der erste trailer muss schon Lust drauf machen. Das ist hier erst mal das Gegenteil.

        Hätte es sehr begrüßt ein diablo 2 ähnliches Game zu sehen!
      • Von Acgira BIOS-Overclocker(in)
        Wenn man Builds abspeichern könnte und jederzeit mit einem Klick switchen könnte und nebenbei verfeinern oder über einen Auswahlrad mit zwei Klicks, könnte das Gameplay design auch dahingehend gestaltet werden, dass es für Kämpfe notwendig ist während der Kampfphasen auf den passenden Build zu wechseln.

        Aber wenn veraltet gedacht wird und das Wechseln von Builds nur in der Stadt möglich ist oder gar nicht während Kämpfen oder eines Parcours sowieso nicht, dann gehen die Devs auch nur ausgetretene Pfade und beweisen, dass sie wenig Sinn für Neuerungen haben.
      • Von Aeshma-Deva Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Apokh
        Also wenn das so ein Parcour für Geschicklichkeit ist und man statt einen Build dauern seine Skills etc. ändern muß, dann ist das jedenfalls nichts für mich.
        Sehe ich auch so.

        D1/2/LoD/Torchlight habe ich sehr lange gespielt, aber andauerden Skill-Changes sind nichts für mich. Die Ausnahme wäre ev. wenn man die Sets speichern und schnell umstellen kann.

        Wie z. B. bei WoW, nur halt mit gespeicherten Skilltrees.
      • Von Katsuno221 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Apokh
        Also wenn das so ein Parcour für Geschicklichkeit ist und man statt einen Build dauern seine Skills etc. ändern muß, dann ist das jedenfalls nichts für mich.
        100% diesen Trend verstehe ich auch nicht. Reisst mich immer voll aus dem Spiel wenn mein Char ständig umgeskilt werden muss.
      • Von Apokh PC-Selbstbauer(in)
        Also wenn das so ein Parcour für Geschicklichkeit ist und man statt einen Build dauern seine Skills etc. ändern muß, dann ist das jedenfalls nichts für mich.
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