Cyberpunk 2: Ein gewaltiges Budget und der Mehrspielermodus sollen den Erfolg bringen

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Cyberpunk 2: Ein gewaltiges Budget und der Mehrspielermodus sollen den Erfolg bringen
Quelle: CD Projekt

Polnische Analysten rechnen mit einer Veröffentlichung von Cyberpunk 2 im Jahr 2030. Der Nachfolger zu Cyberpunk 2077 soll ein enormes Budget erhalten und erstmals auch einen Mehrspielermodus bieten.

CD Projekt Red hat mit The Witcher 4 bereits das nächste große Projekt fest im Blick, auch wenn mit einer Veröffentlichung voraussichtlich nicht vor 2027 zu rechnen ist. Derweil richtet sich die Aufmerksamkeit vieler Fans jedoch schon auf ein anderes Spiel. Gemeint ist "Project Orion", der offizielle Nachfolger zu Cyberpunk 2077, der derzeit meist als Cyberpunk 2 bezeichnet wird.

Nach Einschätzung des polnischen Analyseunternehmens Noble Securities wird das Spiel noch mehrere Jahre Entwicklungszeit benötigen. Die Experten gehen von einer Veröffentlichung gegen Ende des Jahres 2030 aus. Konkret wird ein Start im vierten Quartal erwartet, was zeitlich mit dem zehnten Jahrestag von Cyberpunk 2077 zusammenfallen würde. Die Prognose wurde in einer Investorenanalyse veröffentlicht und später von internationalen Branchenmedien aufgegriffen.

Gigantisches Budget

Neben dem langen Zeitrahmen fällt vor allem der erwartete finanzielle Umfang auf. Noble Securities beziffert das Entwicklungsbudget auf rund 1,5 Milliarden polnische Zloty, was umgerechnet etwa 419 Millionen US-Dollar entspricht. Damit würde der Titel zu den teuersten Spieleproduktionen der Branche zählen. Ein wesentlicher Grund für die steigenden Kosten soll die geplante Integration eines Mehrspielermodus sein. Hinweise auf einen möglichen Multiplayer gab es bereits in früheren Berichten, die aktuelle Einschätzung der Analysten untermauert diese Annahmen erneut.

Passend zum Thema: Cyberpunk 2077: Wie eine VHS-Mod für Furore sorgt

Der Wunsch, einen Mehrspielerteil fest in die Produktion einzubinden, habe laut dem Analysten Mateusz Chrzanowski den Entwicklungsplan deutlich beeinflusst. Die zusätzliche Komplexität habe dazu geführt, dass sich das Projekt zeitlich über den Fortschritt von The Witcher 4 hinaus erstrecke. Entsprechend sei auch das Budget angepasst worden.

Erfolgreiches Jahrzehnt?

Sollte sich diese Planung bewahrheiten, würde CD Projekt Red innerhalb eines Jahrzehnts einen bemerkenswerten Weg zurücklegen. Nach dem schwierigen Start von Cyberpunk 2077 folgte über mehrere Jahre hinweg eine umfangreiche technische Überarbeitung und inhaltliche Aufwertung. Dazwischen soll mit The Witcher 4 ein weiteres Großprojekt erscheinen, bevor der Cyberpunk-Nachfolger den Zyklus abschließt.

Unklar bleibt bislang, wie genau der Mehrspielermodus umgesetzt wird und welche Rolle er neben der traditionell stark erzählten Einzelspielerkampagne einnehmen soll. Angesichts der aktuellen Prioritäten des Studios und des frühen Entwicklungsstands erscheint ein Release im Jahr 2030 jedoch als realistische Einschätzung.

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Quelle: via Wccftech

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    • Kommentare (61)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Hagal
        U = unter Ü = über

        Es ist tatsächlich so dass das Reaktionsvermögen im Alter nachlässt.
        Und genau dann macht das doch keinen Sinn.
        Dann ist Cyberpunk mit der etwas trägeren Steuerungen, genau das richtige für Ü40
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Hagal
        U = unter Ü = über

        Es ist tatsächlich so dass das Reaktionsvermögen im Alter nachlässt.
        Und genau dann macht das doch keinen Sinn.
        Dann ist Cyberpunk mit der etwas trägeren Steuerungen, genau das richtige für Ü40
      • Von Hagal Software-Overclocker(in)
        Zitat von derneuemann
        Meinst du U40, oder Ü40. Komme ins Schleudern mit erst ist die Steuerung zu schwammig und dann U40 .
        U = unter Ü = über

        Es ist tatsächlich so dass das Reaktionsvermögen im Alter nachlässt.
      • Von AKrandom PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von LDNV
        Na das werden wir doch dann beim Launch sehen
        Sich jetzt schon über ungelegte Eier aufzuregen und mir daher schon von vornerein ein Produkt, welches mich potenziell interessiert, madig zu reden - liegt mir jedenfalls nicht so

        Einem Hype verfalle ich aber auch nicht, sondern ich warte einfach ab was abgeliefert wird
        Lobenswerte Einstellung. Hätte ich auch gerne und versuche es auch immer wieder aber ich kriegs einfach leider nicht hin.

        Habe mir wohl zu häufig die Finger verbrannt weswegen ich wohl nun dazu neige mir lieber alles schlecht zu reden um nachher mit ein wenig Glück evtl positiv überrascht zu werden.

        Ich drück dir die Daumen und mir vorsichtig
      • Von ChrisMK72 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Major_Fletcher
        dass ich da gar nicht unter 2-300h rauskomme
        In gute Spiele investiere ich durchaus mal über 1.000 Spielstunden.
        Is ja mein Hobby.

        In Wreckfest 1 hatte ich auch über 1k Stunden, fast alles nur im Multiplayer.
        Denke bei Wreckfest 2 wird es auch irgendwann so sein. Das is aber noch am Anfang der Entwicklung und das Autotuning und Teile umbauen fehlt noch. Wenn das mit drin is, noch ein paar mehr Autos und Strecken, dann gehts richtig ab.
        Sie haben schon ein tolles Tool, zum umlackieren/Rost/Dellen/Decals usw. integriert. Außergewöhnlich gut, für so ein Action-Renngame zum kleinen Preis (hatte im Rabatt um 20 € bezahlt).

        Da kommt sicher noch 'n Haufen an stuff/Zeugs dazu.

        CP muss ich nochmal installieren und n neuen Run starten. Jetzt mit neuem System auf Linux wird das richtig fetzen. Is ja jetzt alles viel schneller, als vorher, auch dank 9800X3D + 64 GB CL 30 6000er RAM usw. Freu mich drauf, das auch mal wieder anzuzocken. Mittlerweile is Cyberpunk ja auch mal fertig (im Gegensatz zu den Anfangszeiten ).

        Aber gleich muss ich nochmal meinen neusten Spielstart in Vein anzocken. Hatte beim letzten doch zu viele Zombies drin. Kam gar nicht mit dem Entsorgen hinterher. Wurde irgendwie überrannt.

        Jetzt hab ich auf testweise mal 0.1 Spawrate (Zombies sind dann auch was Besonderes/seltener) und mehr Walker, als runner und Crawler. Is geil.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        (75 FPS Limit WQHD Linux/CachyOS, wie immer bei mir alles rein luftgekühlt und wenn es geht UV/UC/Watt begrenzt, zumindest offener Turbo bei der CPU aus/Deckel drauf/ 4,7 GHz max)
        Edit: Seh' grad im Screenshot ... 17 GB RAM Belegung. Also 32 GB scheinen doch weiter der Sweetspot zu sein.

        Da kann man alles ganz detailliert einstellen, bis hin zum genauen Damage/Headshots usw.

        Hab mal testweise den Zeitverlauf auf 1:1. Beim Pennen wird die Zeit eh vorgespult, aber ansonsten hab ich den Tageslauf dann nicht so hektisch, wie bei 16facher Geschwindigkeit oder so.

        Hab die Spiele gern etwas chilliger.
        Reicht ja, wenn 'ne Horde einen überrennt. Die hab ich (testweise) noch eingeschaltet gelassen (falls das nix sein sollte, mach’ ich nochmal n Neustart, ohne Horden, aber mit mehr normalen Zs). Bisschen Nervenkitzel muss auch sein. Und zu irgendwas baut man ja seine Verteidigungsanlagen auf.
        Werd' glaub’ ich mal 'ne Insel checken, als "Festung".

        Da ich eh noch krank bin gerade, kann ich den Jahreswechsel auch gechillt reinzocken, wie es sich für einen Hardcorezocker gehört.

        Und rutscht gut rein!
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Hagal
        Ich auch nicht bzw. nur kurz (paar Stunden gespielt) dieses Autogefahre ging mir extrem die Nerven, da komme ich nicht mit klar und die FPS Steuerung war ebenfalls total merkwürdig/schwammig. Leider, ich habe zwar ein XBox Controller, aber damit bin ich noch überforderter als mit Maus+Tastatur. Glaube für so Spiele muss man reaktionstechnisch u40 sein.
        Meinst du U40, oder Ü40. Komme ins Schleudern mit erst ist die Steuerung zu schwammig und dann U40 .
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