Carmageddon mit RTX Remix: Rennspiel-Klassiker zeigt sich erstmals mit Pathtracing
Ein Modder möchte das erste Carmageddon in neuer Optik mit Pathtracing versehen. Als Basis dienen ihm eine Mod und Nvidias RTX-Remix-Technologie. Ein erster Trailer zeigt jetzt das Potenzial.
Der Modder gabdeg arbeitet an einem neuen Projekt, um den 1997 erschienenen Rennspiel-Klassiker Carmageddon optisch zu modernisieren. Mithilfe der Nvidia-RTX-Remix-Technologie möchte er das Spiel mit modernen Grafikeffekten wie Pathtracing auffrischen. Ziel des Projekts sei es, die visuelle Qualität des Titels auf ein zeitgemäßes Niveau zu heben, ohne die Gameplay-Mechaniken des Originalspiels zu verändern.
Als Basis für die RTX-Remix-Version dient die bereits erhältliche "Carmageddon 25th Mod", die das Spiel mit optischen Verbesserungen versehen und Kompatibilitätsprobleme behoben hat. Ein aktuelles YouTube-Video der RTX-Remix-Variante zeigt die beleuchtungstechnisch aufgewertete Version samt integriertem Pathtracing. Am Ende soll die physikalisch korrekte Lichtberechnung in Echtzeit simuliert werden, inklusive präziser Schattendarstellung und realistischer Reflexionen auf Fahrzeugkarosserien und nassen Oberflächen der Rennstrecken.
Im Neogaf-Forum kommt die Mod nicht gut an. Nutzer Kuranghi sagt: "Ich verstehe zwar, was diese Remixe technisch bewirken, und mir ist klar, dass man manchmal Anpassungen vornehmen muss, damit realistische Licht- und Schatteneffekte zum jeweiligen Spiel passen, aber hier sieht es einfach nur schlecht aus. Es an diese realistische Darstellung anzupassen, wäre sinnlos, da man dafür jeden einzelnen Aspekt des Spiels ändern müsste. Spielt doch einfach Carmageddon 2 oder Max Damage, wenn ihr eine aktualisierte Version wollt. Ich weiß, die Physik ist nicht identisch, ich bin ein riesiger Carmageddon-Fan und verfolge die Reihe seit ihren Anfängen. Ich schätze jede Version im Kontext ihrer jeweiligen Entstehungszeit. Der Versuch, Carmageddon 1 so modern aussehen zu lassen, ist meiner Meinung nach reine Zeitverschwendung".
Das Projekt befindet sich aktuell als "Work in Progress" noch in einem sehr frühen Stadium: Während die Beleuchtung bereits Fortschritte aufweist, sind einige visuelle Elemente, wie die zweidimensionalen Sprites der Passanten, noch in ihrer ursprünglichen Form zu sehen. Modder gabdeg verspricht, weiter an seiner RTX-Remix-Version von Carmageddon zu arbeiten. Ein voraussichtliches Release-Datum für die finale Version hat er bislang nicht bekannt gegeben.
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Quelle: gabdeg, via YouTube (via DSOG)

Wenn ich mich revht erinnere hatte es auch Support für glide (3dfx), womit es schon mal viel besser aussah, als auf eine riva