Aces of Thunder: Luftkampf-Simulation stürzt auf Steam ab

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Aces of Thunder: Luftkampf-Simulation stürzt auf Steam ab
Quelle: Gaijin Entertainment / Gaijin Network

Aces of Thunder ist auf Steam gestartet, stößt bei vielen Spielern jedoch auf Widerstand. Vor allem die Steuerung sorgt für Kritik und drückt die Nutzerwertung zum Release.

Mit Aces of Thunder wollte Gaijin Entertainment eigentlich eine realistische Luftkampf-Simulation für PC und Playstation etablieren. Der Release am 3. Februar 2026 verlief jedoch mehr als holprig. Auf Steam erreicht das Spiel aktuell nur eine "ausgeglichene" Bewertung: Nur rund die Hälfte der bislang ca. 370 Nutzerrezensionen fällt positiv aus - zeitweise rutschte die Stimmung sogar in den Bereich "größtenteils negativ".

Der zentrale Kritikpunkt vieler Spieler ist die Steuerung. Besonders VR-Nutzer berichten von erheblichen Problemen bei der Hand- und Controllersteuerung. Zu empfindliche Eingaben, fehlende Feinjustierung und eine unzureichende Kalibrierung der Cockpitposition sorgen laut mehreren Reviews für Frust statt Immersion. Auch das gleichzeitige Bedienen mehrerer Cockpit-Elemente sei nicht zuverlässig möglich.

Aces of Thunder: VR- und HOTAS-Probleme im Fokus

Zusätzlich häufen sich Beschwerden über die Unterstützung externer Steuergeräte. Mehrere Nutzer berichten, dass HOTAS-Systeme zum Start entweder nicht erkannt oder nicht korrekt konfiguriert werden konnten. Gerade bei einer Flugsimulation, die explizit mit realistischer Steuerung und VR-Tauglichkeit wirbt, stößt das auf Unverständnis.

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Auch die Performance steht in der Kritik. Selbst mit leistungsfähiger Hardware berichten Spieler von instabilen Bildraten im VR-Modus. Vergleiche mit anderen VR-Flugspielen fallen entsprechend ernüchternd aus, obwohl Grafik und Flugzeugmodelle grundsätzlich positiv bewertet werden.

Bildergalerie

Was ist Aces of Thunder?

Gaijin Entertainment hebt die authentischen Flug- und Schadensmodelle, detailreichen Cockpits und die Unterstützung zahlreicher Eingabegeräte hervor - was augenscheinlich noch nicht zutrifft. Neben Online-Duellen bietet das Spiel Kampagnenmissionen, 15 Karten und eine Auswahl historischer Flugzeuge aus dem Ersten und Zweiten Weltkrieg, die von Beginn an verfügbar sind.

Ob Aces of Thunder die anfänglichen Probleme hinter sich lassen kann, dürfte maßgeblich davon abhängen, wie schnell und konsequent die Steuerung weiter überarbeitet wird. Das Fundament dieser Flugsimulation wird von vielen Spielern immerhin als vielversprechend beschrieben. Der aktuelle Zustand lässt jedoch noch viel Luft nach oben.

Ist eine perfekt abgestimmte Steuerung zum Release unverzichtbar? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: Gaijin Entertainment auf Steam

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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Waltiturtle Freizeitschrauber(in)
        Die meisten anfänglichen Steam Rezensionen kamen nach 15 min. Spielzeit und sind eher hate und Unfähigkeit auf Spielerseite.

        Das Spiel hat seine Macken, keine Frage, aber reviews mit 0,2h Spielzeit sollte man echt nicht ernst nehmen.

        Ich finde eher schade, dass man nur 4-5 Sachen im Cockpit bedienen kann; da wurde ganz, ganz viel Potential verschenkt. Wenn man das Spiel schon auf VR auslegt, dann bitte richtig. Sonst kann ich bei IL2 bleiben.
      • Von Waltiturtle Freizeitschrauber(in)
        Die meisten anfänglichen Steam Rezensionen kamen nach 15 min. Spielzeit und sind eher hate und Unfähigkeit auf Spielerseite.

        Das Spiel hat seine Macken, keine Frage, aber reviews mit 0,2h Spielzeit sollte man echt nicht ernst nehmen.

        Ich finde eher schade, dass man nur 4-5 Sachen im Cockpit bedienen kann; da wurde ganz, ganz viel Potential verschenkt. Wenn man das Spiel schon auf VR auslegt, dann bitte richtig. Sonst kann ich bei IL2 bleiben.
      • Von merkvomerk Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von LoganWolf
        Die komplette Unterstützung von unterschiedlichen Eingabegeräten ist unverzichtbar.
        Halte ich für Quatsch. Die klare Kommunikation darüber, was unterstützt wird und was nicht, ist hingegen unverzichtbar. Wichtiger Unterschied.
      • Von LoganWolf Schraubenverwechsler(in)
        Die komplette Unterstützung von unterschiedlichen Eingabegeräten ist unverzichtbar. Die Abstimmung, Einstellung und Konfigurierbarkeit ist essentiell. Genau so wie nicht nur VR sondern andere Arten wie TrackIR oder TobiiEye unterstütz werden sollte.
        Kleines Beispiel, eine PC-Maus sollte ja auch unabhängig vom Hersteller erkannt und konfiguriert werden können, das ist Standart.
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