Sniper Elite 3: Rebellion über die Zukunft von Mantle und DirectX 12
Die Kollegen von Dsogaming.com hatten die Gelegenheit, mit Kevin Floyer-Lea, Head of Programming bei Rebellion, ein Interview zu führen. Dort ging es unter anderem um die APIs Mantle und DirectX. Darunter auch die Frage, ob Mantle mit dem Erscheinen von DirectX 12 noch eine Daseinsberechtigung haben wird.
Obwohl Sniper Elite 3 auch gut zwei Wochen nach der Veröffentlichung immer noch auf seinen Mantle-Patch warten muss, hat sich Rebellions Kevin Floyer-Lea gegenüber Dsogaming.com unter anderem zu dieser Grafikschnittstelle geäußert. Demnach habe man schon lange auf eine solche API gewartet, die kaum bis gar keinen Treiber-Overhead erzeugt und Videospeicher verschwendet. Der Geschwindigkeitsunterschied mit Mantle sei im Vergleich zu DirectX 11 "erstaunlich".
Die größere Kontrolle durch Mantle "führt zu neuen Optimierungen, welche uns [Anm. d. Red.: Rebellion, Entwickler von Sniper Elite 3] zuvor gar nicht in den Sinn gekommen wären". Aber nicht nur der aktuelle Stand gebe Grund zur Freude: "Es sind nicht unbedingt die unmittelbaren Verbesserungen, die uns aufregen, sondern ebenso das Potenzial für künftige Fortschritte". Auf die Frage hin, ob Mantle durch die Ankündigung von DirectX 12 von Anfang an in Gefahr gewesen sei, antwortete Floyer-Lea wie folgt: "Unterm Strich werden wir die APIs unterstützen und nutzen, welche auch immer unseren Spielern die beste Performance gibt. DirectX 12 ist definitiv ein Schritt in die richtige Richtung in dieser Hinsicht."
Weiter führte er aus: "So wie es momentan aussieht, gibt es keinen Grund, warum DX12 und Mantle nicht koexistieren könnten – besonders, wenn sich herausstellt, dass DX12 auf neueren Windows-Versionen limitiert ist. Nicht zuletzt begründet Mantle die Wichtigkeit von Low-Level-, minimalistischen APIs, wofür wir sehr dankbar sind." Das Rebellion möglichst viele Nutzer ansprechen will, zeigt auch die Unterstützung von 32-Bit-Systemen, die noch häufig in Verwendung seien. Man darf also gespannt sein, was Rebellion noch mit Mantle liefern wird. Das komplette Interview finden Sie auf Dsogaming.com.

Auf jeden Fall besser als eine API die auf ein Betriebssystem und dann auch noch auf bestimmte Versionen davon begrenzt ist.
Die Frage wurde ihnen gestellt, dass fragen sie sich laut Interview nicht selber.
"Darunter auch die Frage, ob Mantle mit dem Erscheinen von DirectX 12 noch eine Daseinsberechtigung haben wird"
da liegt das problem was die haben....spekulatius,spekulatius.....
Wo genau liest du heraus, dass sie ein Problem haben?
Was haben die für ein Problem??
Wäre Mantle nicht erschienen,würden die Macher von Direkt X immer noch auf der faulen haut liegen.
Mantle zeigt den richtigen weg.....und wenn Direkt X nicht nachzieht....gehen se unter.....