AMD Ryzen 7 9850X3D ist offiziell: Alle Informationen zum Gaming-König von der CES
Zahlreiche Gerüchte waren im Umlauf, jetzt ist es offiziell: AMD bringt den Ryzen 7 9850X3D auf den Markt. Mit 5,6 GHz schickt sich der Achtkerner an, die schnellste Gaming-CPU zu werden. Wir liefern die technische Übersicht plus eine Simulation zur Leistung!
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Während zu Zen 6 und Intels Nova Lake bislang vor allem Gerüchte kursieren, nimmt der Zen-5-Refresh zunehmend konkrete Formen an. Den Nachfolger des Ryzen 7 9800X3D hat AMD bereits vor einiger Zeit selbst angedeutet, als kurzzeitig eine entsprechende Produktseite auf der eigenen Homepage sichtbar war. Inzwischen steht fest, dass die CPU erscheint. Bestätigt ist auch der Takt des Achtkerners: AMD nennt einen Boost von bis zu 5,6 GHz. Erfahrungsgemäß liegt der reale Maximaltakt damit eher bei 5,65 GHz, sofern keine Limits greifen. Wir liefern die technische Übersicht zur neuen Zen-5-CPU sowie eine erste Leistungsprognose, die auf eigenen Messungen basiert.
AMD Ryzen 7 9850X3D: Offizielle Spezifikation
AMD legt beim neuen Ryzen 7 9850X3D selbst Hand an und hebt den Takt spürbar an. Der Achtkerner erreicht gegenüber dem Ryzen 7 9800X3D ein Plus von 400 MHz und positioniert sich damit klar als Refresh innerhalb der Ryzen-9000-Serie. Weitere Neuerungen gibt es nicht. Es bleibt bei einer TDP von 120 Watt, sowie bei der Speicherfreigabe von DDR5-5600. Gefertigt wird die CPU bei TSMC im N4X-Prozess, wie schon der "Vorgänger". Wie alle Prozessoren dieser Generation basiert auch der 9850X3D auf Zen 5, einer konsequent weiterentwickelten Ausbaustufe von Zen 4, das bereits bei Ryzen 7000 und 8000 zum Einsatz kam. Besonders im Front- und Backend hat AMD gegenüber Zen 4 sichtbar nachgeschärft. Zen 5 unterstützt AVX512 nun vollumfänglich, zudem wurde SMT grundlegend überarbeitet. Statt einer geteilten Pipeline setzt AMD auf eine Dual-Decode-Pipeline, wodurch sich Haupt-Thread und SMT-Thread nicht mehr gegenseitig blockieren und effizienter parallel arbeiten können.
| Ryzen 7 9800X3D | Ryzen 7 9850X3D | |
|---|---|---|
| Codename | Granite Ridge-X | Granite Ridge-X |
| Mikroarchitektur | Zen 5 (Nirvana) | Zen 5 (Nirvana) |
| Prozessorkerne | 8 × Zen 5 mit SMT | 8 × Zen 5 mit SMT |
| Basistaktfrequenz | 4,7 GHz | 4,7 GHz |
| Turbotakt auf alle Kerne | 5,2 GHz | 5,6 GHz |
| Maximaler Turbotakt | 5,4 GHz | 5,8 GHz? |
| Zwischenspeicher | 8 MiB L2-Cache 32 MiB L3-Cache 64 MiB 3D V-Cache |
8 MiB L2-Cache 32 MiB L3-Cache 64 MiB 3D V-Cache |
| DDR5-Support | DDR5-5600 | DDR5-5600 |
| Fertigung | TSMC 4 nm (N4) für CPU TSMC 6 nm (N6) für I/O |
TSMC 4 nm (N4) für CPU TSMC 6 nm (N6) für I/O |
| Stepping | GNR-B0 | ? |
| TDP | 120 W (162 W PPT) | 120 W (162 W PPT) |
Leistungsvorschau: Simulation mit Ryzen 7 9800X3D
Wir haben ein Gigabyte X870E Aorus Elite X3D mit einem Ryzen 7 9800X3D aufgebaut und den CPU-Takt über den X3D Turbo Mode 2.0 des Mainboards auf 5,65 GHz angehoben. Weitere Änderungen sieht AMD für den Ryzen 7 9850X3D nach aktuellem Stand nicht vor, somit können wir den neuen Achtkerner damit simulieren. Die getesteten Spiele stellen dabei unterschiedliche Anforderungen an den Prozessor. In Dragon Age: The Veilguard liegt eine hohe und teils konstante CPU-Last an. Obwohl die Kerne nicht ins Powerlimit laufen, muss der Takt situativ reduziert werden. Angesichts dessen spricht AMD von einem Boost "bis zu" 5,6 GHz. Im Mittel messen wir solide 5.587 MHz, rund 350 MHz mehr als beim regulären Ryzen 7 9800X3D. Daraus resultiert ein Leistungsplus von etwa vier bis fünf Prozent. Ein ähnliches Bild zeigt Stalker 2 auf Basis der Unreal Engine 5, getestet mit Version 1.7. Hier liegen im Schnitt rund 400 MHz mehr Takt an, was je nach Szene bis zu sieben Prozent mehr Fps ermöglicht. Starfield lastet alle Threads gleichmäßig, aber moderat aus. Auch hier messen wir etwa 400 MHz zusätzlichen Takt, was dem simulierten Verhalten eines Ryzen 7 9850X3D entspricht. Die Bildrate steigt im Mittel um rund fünf Prozent.
Dabei handelt es sich ausdrücklich um eine Simulation. Ob der Ryzen 7 9850X3D tatsächlich mit dieser Performance erscheint, muss der Test zeigen. Viel zusätzlicher Spielraum nach oben existiert jedoch nicht, da die bestselektierten Kerne weiterhin dem Ryzen 9 9950X3D vorbehalten bleiben. Die Mehrleistung ist messbar, im Spielbetrieb jedoch kaum wahrnehmbar. Zwischen 155,6 und 162,3 Fps in Starfield wird kein Spieler einen realen Unterschied feststellen. Positiv fallen allenfalls die P0.2-Fps in Stalker 2 auf, wobei bereits der Ryzen 7 9800X3D mit über 60 Fps sehr saubere Werte liefert. Im Endeffekt bleibt es ein kleines, sauberes Upgrade gegenüber dem Ryzen 7 9800X3D, das vor allem Käufer ansprechen dürfte, die eigentlich auf Zen 6 warten wollten. Sollte der Refresh jedoch tatsächlich keine weiteren Neuerungen mitbringen, fällt eine Empfehlung schwer.
AMD sieht den 9850X3D bis zu 35 Prozent vor einem Intel Core Ultra 9 285K. Unsere Benchmarks zeigen sogar einen Sprung von bis zu 47 Prozent. Primär eignet sich der neue Achtkerner daher vor allem für PC-Spieler mit höchsten Ansprüchen. Content Creator können laut AMD auch von der höheren Leistung profitieren. Allzu groß ist das Leistungsplus gegenüber einem 9800X3D jedoch nicht, da ist AMD in den eigenen Benchmarks ehrlich.
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Quelle: AMD

Ja kann ich bestätigen es gibt auch Games auf Unreal v5.x die dass nicht supporten, wenn ich die ini Dateien verglichen hatte fiel mir aber beim schnellen drüberschauen nichts auf woran das liegen könnte.
Bei Steam starts hilft manchmal zusätzlich die Einstellung -USEALLAVAILABLECORES noch oder etwas.
Bei Manorlords mit vielen besiedelten Regionen + mit sehr hoher Einwohnerzahl hingegen aus meiner Sicht, macht der Quadchannel RAM da den Vorteil, dort werden AVG 50% (2von4 CCD) und maximal 75% CPU genutzt, was in max. 36 Threads bzw. 3 CCD von 4 endet. Die 60fps* werden dafür noch relativ lange gehalten. Die NPC´s arbeiten ihre Aufgaben noch normal ab (zum Großteil exkl. bekannter bugs), es kommt nichts zu laggs (Treten nicht auf der Stelle & Stehen nicht rum mit Denkpausen etc.). (*Einwohnerzahl 6 bis 10.000 dann schwankt es range 35 bis 60fps) Meine Einstellung ist immer Limit 60fps max, 2160p/alles auf höchstes, in Nativ TAA oder Nativ Render 150% (ohne AA).
Zen 6 wird sehr interessant werden, wo es dann für Consumer auch endlich 48T max geben wird.