[Update: Kein Mantle-Support] Ryse für den PC: Der neue Hardware-Killer? Hands-on-Test auf der Gamescom

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Ryse für den PC: Erste Screenshots (2)
Quelle: Crytek

PC Games Hardware hat Crytek auf der Gamescom besucht, wo man uns die PC-Version von Ryse gezeigt und auch spielen lassen hat - inklusive Maus und Tastatur. Unser Ersteindruck von der optisch aufgemöbelten Abschlachtorgie ist durchaus positiv. Wird Ryse für den PC der neue Hardware-Killer?

Ryse für den PC: Erste Screenshots (6) Quelle: Crytek Ryse für den PC: Erste Screenshots (6) Vor genau einer Woche hat Crytek ziemlich überraschend eine PC-Version von Ryse angekündigt, deren blanke Möglichkeit im Vorfeld noch abgestritten wurde. Auf der Gamescom konnten wir uns den Titel nun zum ersten Mal etwas näher ansehen - eines direkt vorab: Die Grafik hat es uns zweifelsohne wieder einmal angetan. Screenshots oder gar Videomitschnitte durften wir spätestens aus zeitlichen Gründen (ein Termin ist jeweils 30 Minuten lang) nicht anfertigen, weshalb wir nur auf das bisher verfügbare Pressematerial in der Bildergalerie verweisen können.

Ryse für den PC: Keine plumpe Portierung

Im Gegensatz zur Xbox-One-Version, welche lediglich in 1.600 x 800 Bildpunkten dargestellt wird, unterstützt Ryse auf dem PC native Auflösungen bis hin zu 3.840 x 2.160 Pixel alias Ultra-HD. Diese Maßnahme wurde als größte Optimierung dargestellt, da im gleichen Zuge auch die Texturauflösungen deutlich angehoben worden sind. Selbst aus unmittelbarer Enfernung ließ sich kein Texturbrei erkennen, im Gegenteil: Die Oberflächen wirken äußerst plastisch und machen so schon Spaß beim bloßen Anschauen. Darüber hinaus wird jetzt auch Supersampling (SSAA) als Kantenglättungsmodus unterstützt.

Allein diese kleinen Änderungen haben es geschafft, die Kinnlade des Autors dieser Zeilen während des Anspieles ein kleines wenig herunterfallen zu lassen. Wohlgemerkt sieht Ryse auch auf der Xbox One schon sehr gut aus, das letzte, kleine Etwas vermisst man dort allerdings schon. Crytek verspricht nicht umsonst, einen Benchmark der Superlative auf den Markt bringen zu wollen - auf unsere Aussage hin, dass Ryse womöglich auch in den PCGH-Testparcours aufgenommen werden wird, grinsten die Entwickler übrigens nur hämisch.

Ryse für den PC: Kleine Schwächen noch vorhanden

Das Ganze hat allerdings auch noch seine Schwächen: Auf weite Sicht hat sich das LOD-Sysem (Level of Detail) extrem bemerkbar gemacht, sodass Berge beispielsweise nur noch als Rundungen ohne Vegetation oder sonstigen Details dargestellt wurden. Crytek versprach uns, vor allem hier noch weiter zu optimieren und den richtigen Mittelweg zu finden - gewisse Grenzen werden jedoch spätestens durch die Cryengine gesetzt.

Davon abgesehen war die Steuerung noch sehr gewöhnungsbedürftig. Diese war ursprünglich bekanntlich für den Xbox-One-Controller ausgelegt, sodass wir am Anfang mit Maus und Tastatur schnell aus dem Konzept gekommen sind (mit der Konsolensteuerung ist der Autor dieser Zeilen übrigens nicht vertraut). Nach einer viertel Stunde hat sich dieser Umstand schon deutlich gebessert. Wir vermuten, dass man die Steuerung spätestens nach einer Spielstunde verinnerlicht haben wird. Der Entwickler deutete derweil an, dass das Ganze noch nicht zu 100 Prozent final sei und holte sich auch unsere Meinung ein.

Ryse für den PC: Der neue Hardware-Killer?

Interessant wird es bei den Systemanforderungen, welche man uns leider noch nicht nennen konnte, schlichtweg weil diese noch nicht ausgelotet worden sind und man bis zur Veröffentlichung noch weitere Optimierungen vornehmen wolle. In gewohnter Crytek-Manier dürfte es sich auch bei Ryse wieder um einen regelrechten Hardware-Killer handeln - spätestens, wenn Ultra HD/Downsampling und Kantenglättungsmodi zum Einsatz kommen. Der Release wird momentan für den Herbst angepeilt, sodass nähere Informationen hierzu in den kommenden Wochen veröffentlicht werden sollten.

Ryse für den PC: Vorläufiges Fazit

Direkt mit dem zweiten Satz betonte Crytek, dass es sich bei der PC-Version von Ryse nicht bloß um eine Portierung handelt, sondern grafische Optimierungen vorgenommen wurden und auch noch werden. Diese Aussage ließ sich schon nach dem ersten Blick auf das Spiel bestätigen. Die Frage bleibt allerdings, ob in Verbindung mit Story und Gameplay eine Langzeitmotivation zum Spielen geliefert oder der Titel nur als Benchmark enden wird.

Auch wenn das Gameplay häufig kritisiert wird, hat uns die erste halbe Stunde durchaus gefallen. Für zarte Gemüter dürfte die teilweise schon stark übertriebene Brutalität, welche ganz nebenbei auch einen Großteil des Charmes ausmacht, nicht geeignet sein. Dem Autor dieser Zeilen machten sogar die häufigen Quicktime-Events beim Anspielen Spaß - nicht zuletzt, weil man dort in ein grafisch gut gelungenes Gesicht schauen darf -, hier besteht allerdings die große Gefahr, dass das Prozedere schnell zur Gewohnheit wird.

[COLOR=textColor3]Ryse für den PC: Doch kein Mantle

Mittlerweile können wir Ihnen auch ein Video zur PC-Version des Action-Spektakels Ryse bieten. Eine zwischenzeitliche Meldung unserer Kollegen von Hardwareluxx, die eine Bestätigung für die Unterstützung von Mantle erfahren haben wollen, musste wieder entfernt werden. Der betreffende Artikel führt zu einer Fehlermeldung. Ob das nun bedeutet, dass Ryse Mantle nicht unterstützt oder dass die Unterstützung noch nicht bekannt werden darf, ist bisher unklar. Unsere Anfrage bei Crytek für eine Bestätigung des Mantle-Features wurde bisher nicht beantwortet. Der Mantle-Support für Ryse wäre jedenfalls naheliegend, immerhin soll auch die Cryengine Mantle künftig unterstützen.

Update: Mittlerweile hat Crytek unsere Anfrage bei Twitter beantwortet und bestätigt, dass Ryse für den PC kein Mantle unterstützen wird.

Bildergalerie

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    • Kommentare (79)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DBGTKING
        AW: Ryse für den PC: Der neue Hardware-Killer? Hands-on-Test auf der Gamescom

        Zitat von AntiWantze
        Gameplay, Story, Charaktere und Spielzeit = alles Murks...spielen...alles klar...

        Jeder kann natürlich spielen was er will. Es gab z.B auch viele die Moorhuhn toll fanden. Ähnliche Story und Charktere und vom Gameplay auch genauso monoton.

        Der 3DMarks tut wenigstens nicht so als ob es irgendetwas anderes wäre und man bekommt ihn sogar kostenlos, sowie verdammt viele andere Benchmarks auch.


        Ja so sehe ich das auch so.Aber obwohl serious sam 2 immer die selben monster hatte,macht das spiel mir immer noch spaß,warscheinlich liegt es nicht nur am Gameplay,man muss das gesammte spiel betrachten.Und die anderen sagen es sei alles so kurz,besser zu kurz als ewig sinnlos in die Länge zu ziehen.So Rollenspiele wie ähnlich wie sacread ist so anstrengend,ich habe immer bei dem Spiel das gefühl es gibt gar kein ende.es gibt halt auch spiele die sind zu weitläufig,da macht das spielen auch kein echten spaß mehr sondern wirktt wie echte arbeit.
      • Von DBGTKING
        AW: Ryse für den PC: Der neue Hardware-Killer? Hands-on-Test auf der Gamescom

        Zitat von AntiWantze
        Gameplay, Story, Charaktere und Spielzeit = alles Murks...spielen...alles klar...

        Jeder kann natürlich spielen was er will. Es gab z.B auch viele die Moorhuhn toll fanden. Ähnliche Story und Charktere und vom Gameplay auch genauso monoton.

        Der 3DMarks tut wenigstens nicht so als ob es irgendetwas anderes wäre und man bekommt ihn sogar kostenlos, sowie verdammt viele andere Benchmarks auch.


        Ja so sehe ich das auch so.Aber obwohl serious sam 2 immer die selben monster hatte,macht das spiel mir immer noch spaß,warscheinlich liegt es nicht nur am Gameplay,man muss das gesammte spiel betrachten.Und die anderen sagen es sei alles so kurz,besser zu kurz als ewig sinnlos in die Länge zu ziehen.So Rollenspiele wie ähnlich wie sacread ist so anstrengend,ich habe immer bei dem Spiel das gefühl es gibt gar kein ende.es gibt halt auch spiele die sind zu weitläufig,da macht das spielen auch kein echten spaß mehr sondern wirktt wie echte arbeit.
      • Von acc Software-Overclocker(in)
        AW: Ryse für den PC: Der neue Hardware-Killer? Hands-on-Test auf der Gamescom

        Zitat von Palmdale
        Ich hab da immer das Gefühl, dass die Implementierung von Mantle doch nicht so einfach erfolgen kann wie andernorts propagiert.

        ist wahrscheinlich eine menge arbeit und die kostet geld, dazu noch die nicht gerade rosigen zukunftsaussichten von mantle. da überlegt man sich als finanziell angeschlagene firma zweimal, ob man sich die ausgaben aufbürdet.
      • Von Palmdale BIOS-Overclocker(in)
        AW: Ryse für den PC: Der neue Hardware-Killer? Hands-on-Test auf der Gamescom

        Zitat von bootzeit
        Schade um Mantle aber naja .

        Ich hab da immer das Gefühl, dass die Implementierung von Mantle doch nicht so einfach erfolgen kann wie andernorts propagiert.
      • Von borni Software-Overclocker(in)
        AW: Ryse für den PC: Der neue Hardware-Killer? Hands-on-Test auf der Gamescom

        Zitat von Blackvoodoo
        Weil Kinect einfach nur schlecht ist? Glaube Crytek merkte recht schnell das das Spiel mit Kinect nicht so funktioniert wie erhofft.

        Und welchen Stellenwert Kinect bei MS inzwischen hat sieht man ja auch das die XBox inzwischen auch ohne diesen Schrott verkauft wird.

        Mag ja sein... Aber es wäre wenigstens mal ein Alleinstellungsmerkmal gewesen. Sei es drum... Bleibt immer noch die Frage warum sie sich beim Kampfsystem nicht mehr Mühe gegeben haben.
        Und wenn sie nur von God of War abgeguckt hätten oder vielleicht ein paar Geschicklichkeits- oder Rätseleinlagen eingebaut haben, ähnlich wie in alten Tomb Raider Spielen. Wenn einem selbst nichts gescheites Einfällt, kreuzt man eben ein paar altbewährte Sachen!
      • Von Blackvoodoo Lötkolbengott/-göttin
        AW: Ryse für den PC: Der neue Hardware-Killer? Hands-on-Test auf der Gamescom

        Zitat von borni
        Anfangs war Ryse doch mal als Kinect-Prügelspiel aus der Ego-Perspektive gedacht. Warum hat man das Konzept denn eigentlich verworfen?
        Weil Kinect einfach nur schlecht ist? Glaube Crytek merkte recht schnell das das Spiel mit Kinect nicht so funktioniert wie erhofft.

        Und welchen Stellenwert Kinect bei MS inzwischen hat sieht man ja auch das die XBox inzwischen auch ohne diesen Schrott verkauft wird.
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