Rocket League: 60-Fps-Lock aufheben und 8x MSAA per ini-Tweak [Video-Update]

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Rocket League: 60-Fps-Lock und 8x MSAA per ini-Tweak umgehen
Quelle: Psyonix

Rocket League ist von Haus aus auf eine Bildwiederholrate von 60 Fps limitiert, dieser Lock lässt sich jedoch über eine Änderung in den ini-Dateien entfernen. Wer Glück hat, kann das Spiel dann problemfrei in 144 Fps und mehr genießen, teilweise soll es aber auch zu Problemen kommen. Darüber hinaus lässt sich auch achtfaches Multisampling forcieren. Wir zeigen alle Änderungen auch im Video.

Rocket League reiht sich in die Liste von Spielen ein, die das verantwortliche Entwicklerstudio mit einem Fps-Lock versehen hat. Bei einer Limitierung auf 60 Bilder pro Sekunde ist das nicht ganz so tragisch, wie bei 30, Nutzer eines schnelleren Monitors kann das aber nichtsdestotrotz nerven. In der Steam-Community wurde unlängst eine Anleitung veröffentlicht, wie sich der 60-Fps-Lock aushebeln lässt.

Dazu muss man den Pfad SteamLibrary\SteamApps\common\rocketleague\Engine\Config auf dem genutzten Datenträger öffnen und dort den Eintrag "AllowPerFrameSleep=True" in "AllowPerFrameSleep=False" ändern. Optional kann man das auch über die Datei "TASystemSettings.ini" in Users\[Dein Benutzername]\Documents\My Games\Rocket League\TAGame\Config erledigen, dabei muss aber die Datei schreibgeschützt werden, damit der Eintrag nicht wieder automatisch umgeschrieben wird. Dort kann übrigens auch achtfache Multisampling-Kantenglättung (nebst 16x AF) forciert werden, indem "MaxMultiSamples=1" und "bAllowD3D9MSAA=False" in "MaxMultiSamples=8" und "bAllowD3D9MSAA=True" umgeändert werden. Optional kann man auch zwei- oder vierfaches MSAA einstellen.

Zumindest die Aufhebung des Fps-Locks läuft aber nicht immer einwandfrei. Bei manchen Spielern kommt es so zu einer fehlerhaften Kameraführung – interessanterweise aber nicht bei allen. Zudem scheint die Änderung nicht zusammen mit Downsampling zu funktionieren, also wenn man AMDs VSR oder Nvidias DSR nutzt. Die Nutzung geschieht natürlich auf eigene Gefahr, ein Bann kann wegen der kompetitiven Ausrichtung nicht 100-prozentig ausgeschlossen werden.

Quelle: Steam-Community

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MaW85 Software-Overclocker(in)
        Habe auch gleich mal AF von max 4 auf 16 gestellt, viel besser so^^ Passender Befehl dazu "MaxAnisotropy=??"
      • Von MaW85 Software-Overclocker(in)
        Habe auch gleich mal AF von max 4 auf 16 gestellt, viel besser so^^ Passender Befehl dazu "MaxAnisotropy=??"
      • Von Deimos BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von MaW85
        Fps Lock habe ich auch eigentlich auch nicht, bin immer drüber. Dazu kann ich gar kein Downsampling fahren da das Spiel es nicht annimmt.
        Da sich MSAA offenbar aktivieren lässt, kannst dus ja mal mit SGSSAA versuchen.^
      • Von MaW85 Software-Overclocker(in)
        Fps Lock habe ich auch eigentlich auch nicht, bin immer drüber. Dazu kann ich gar kein Downsampling fahren da das Spiel es nicht annimmt.

        Muss ich dann gleich mal rum Probieren.^^

        Edit: Ok doch FPS Lock, aber bei 68. Das muss ich natürlich ändern, bei 4k sogar 60FPS.^^
        Und bei meiner Fury X muss ich Downsampling dadurch erzwingen das ich einmal die Wunschauflösung auf dem Desktop aktiviere, beibehalte und das Spiel starte.
        Da sich das Spiel scheinbar an der Desktopauflösung orientiert.
      • Von DerBusch13
        Das Spiel hat nen 60FPS Lock ? warum habe ich dann meist über 80 FPS ?
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