Risen 2: Tuning-Tipps mit 11-Minuten-Video, Benchmarks mit 3D Vision - extrem hohe Anforderungen selbst an eine GTX 680

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Risen 2 - Dark Waters: Hintergründe zur 3D-Vision-Unterstützung und Tuning-Tipps (20)
Quelle: PC Games Hardware

Piranha Bytes hat für die Optik von Risen 2: Dark Waters nicht nur den Renderer komplett auf Deferred Rendering umgestellt und viele neue Shader programmiert. Mit der Unterstützung für 3D Vision spendiert der Essener Entwickler dem Piraten-Rollenspiel auch die dritte Dimension.

Mit der 3D-Vision-Unterstützung für Risen 2: Dark Waters betritt Piranha Bytes definitiv optisches Neuland. Wie wir vom technischen Leiter Philipp Krause erfahren, waren die Entwickler, von den immer populärer werdenden 3D-Filmen und 3D-Fernsehern beeinflusst, interessiert daran, wie sich die Welt des Risen-Nachfolgers in der dritten Dimension anfühlt. Laut Philipp Krause wirke sich Nvidias 3D-Technik auf die gesamte Spielwelt, Charaktere und Effekte aus. Dabei sei die Tiefenwirkung desto stärker, je höher der Tiefenkontrast zwischen den einzelnen Elementen ausfalle. So wirke, berichtet der Entwickler weiter, ein einzelner Pixelakteur stärker dreidimensional, wenn er in Kombination mit einem Hintergrund wahrgenommen würde. Risen 2 - Dark Waters: Hintergründe zur 3D-Vision-Unterstützung und Tuning-Tipps (18) Quelle: PC Games Hardware Risen 2 - Dark Waters: Hintergründe zur 3D-Vision-Unterstützung und Tuning-Tipps (18)

Wir berichten, wie Philipp Krause und sein Team die 3D-Vision-Technologie in den Renderpart der Engine integriert hat und zeigen, welche Grafikhardware dem erhöhten Render-Aufwand gewachsen ist. Zusätzlich haben wir Tuning-Möglichkeiten für Rollenspieler mit einem schwachen 3D-Beschleuniger für Sie zusammengestellt. Achten Sie auch auf den Technik-Test zu Risen 2.

Risen 2: Technik-Umbau unumgänglich
Die Integration von 3D-Vision in die Basistechnologie von Risen 2 bedeutete für Philipp Krause und seine Programmierer vor allem Arbeit. Einige Teile des Codes hätten angepasst werden müssen, berichtet der Leiter der Technik-Abteilung. Die wichtigsten Änderungen standen bei den Shadern sowie dem Post-Processing an, es wären aber auch Anpassungen des HUDs und der Benutzer-Oberfläche (UI) nötig gewesen, erfahren wir. "Wir mussten zum Beispiel dafür sorgen, dass der Name über den Köpfen der Charaktere in derselben Entfernung wie die Figuren selbst dargestellt wird", führt Philipp Krause als Beispiel an. Gerade kleine Fehler in der Tiefendarstellung nehme der Betrachter sehr schnell und vor allem extrem stark wahr, begründet er im Gespräch mit uns. Auf die Frage ob es auch schon erste Messwerte gebe, welcher erhöhte Render-Aufwand für 3D-Vision benötigt werde, erklärt unser Interviewpartner, dass 3D Vision natürlich für eine geringere die Gesamtleistung sorge, da ein großer Teil der Frames doppelt gerendert würde. Allerdings räumt Philipp Krause ein, dass dies bei einer High-End-Grafikkarte kein Problem sei und dass man bei Mittelklasse-Grafikkarten einer zu niedrigen Bildrate mit einer geringeren Auflösung gegensteuern könne.

Risen 2 - Dark Waters: Hintergründe zur 3D-Vision-Unterstützung und Tuning-Tipps (29) Quelle: PC Games Hardware Risen 2 - Dark Waters: Hintergründe zur 3D-Vision-Unterstützung und Tuning-Tipps (29)
Risen 2: 3D-Vision in der Praxis
Mit unseren bisherigen Tests, bei denen die Framerate durch den 3D-Effekt um rund 40 bis 50 Prozent sinkt im Hinterkopf, haben wir bei Risen 2: Dark Waters überprüft, wie sich der Einsatz von 3D Vision auf die Gesamtleistung auswirkt. Dabei stellten wir fest, dass bei einem dreidimensionalen Risen 2, die Framerate - wie im Vorfeld vermutet - bei einer Full-HD-Auflösung und allen Details inklusive FXAA um etwas mehr als die Hälfte sinkt. Mit einer GTX 580 (CPU: Core i5-2500K @ 4,0 GHz, 4 GiByte RAM) fällt die Performance mit 3D Vision bei diesem Szenario beispielsweise von 53 auf 25 Fps (minus 53 Prozent), bei einer GTX 560 Ti bricht die von 33 Fps um 60 Prozent auf 15 Fps. Nach diesem Stand der Dinge wäre selbst eine GTX 680 nicht in der Lage, die durch 3D Vision stark erhöhte Rechenlast zu stemmen. Sie sollten also auf jeden Fall mit 3D Vision die Grafikkartenlast absenken. Möglicherweise verbessert sich die Situation noch, wenn Nvidia die Treiber oder Piranha Bytes den Renderer für ein dreidimensionales Risen 2 noch optimieren kann.

Risen 2 - Dark Waters: Hintergründe zur 3D-Vision-Unterstützung und Tuning-Tipps (3) Quelle: PC Games Hardware Risen 2 - Dark Waters: Hintergründe zur 3D-Vision-Unterstützung und Tuning-Tipps (3) Risen 2: Mehrleistung durch Tuning - welche Detailreduktion lohnt sich wirklich?
Spieler, die mit einer schwachen Grafikkarte um jedes Bild pro Sekunde kämpfen, sollten zunächst die Auflösung reduzieren. Bereits der Wechsel von Full HD auf 1.680 x 1.050 wird je nach Karte mit einem Leistungszuwachs zwischen acht und 10 Prozent belohnt. Das größte Leistungsplus aber erzielen Sie, wenn Sie die Render-Qualität der Schatten minimieren (Einstellung: "Niedrig"). Die Fps-Rate steigt dann um 37 Prozent (von 30 auf 41 Fps, gemessen mit Phenom II X4 945 BE, GTX 460, 4 GiByte RAM). Die Schatten komplett abzuschalten, lohnt dagegen kaum, denn einerseits ist die Optik auch ohne Umgebungsverdeckung und weiche Schattenkanten ganz passabel. Andererseits rechtfertigt ein marginaler Fps-Gewinn von 3 Prozent (1 Fps) die schlichte Grafik ohne Schatten nicht. Weitere lohnenswerte Tuning-Möglichkeiten sind das Verringern der Texturqualität (Tuning-Potenzial bis zu 10 Prozent) und der Verzicht auf Wasserspiegelungen (Tuning-Potenzial bis zu 7 Prozent).

Fazit: 3D-Vision und Tuning
Auf der spielerischen Seite ist ein dreidimensionales Risen 2 sicherlich einen Mehrwert, der die Atmosphäre noch verstärkt. Allerdings wird die optische Aufwertung aktuell noch sehr teuer erkauft und ist nur mit High-End-Grafikhardware möglich. Im Gegenzug geht in puncto Tuning bei Risen 2: Dark Waters auch einiges. Das freut vor allem die Spieler mit einer Grafikkarte der Mittelklasse für die 3D Vision eh nicht in Frage kommt.

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    • Kommentare (23)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von mAlkAv Software-Overclocker(in)
        Zitat von SpLiNtEx
        Risen 2 läuft auch auf meinem Athlon 64 4800+, 4GB ram und ner GTS250 mit allen Details flüssig...
        Und ich dachte schon nachdem sich deine Behauptungen in dem anderen Risen 2 Thread als unhaltbar erwiesen haben, hat das ein Ende... nun geht es hier weiter.
        Cook sagt es. Da würde ich glatt dem Kollegen mit der 550Ti 2 Posts über dir noch eher glauben und selbst da sind die angepriesenen Werte unmöglich.

        Zitat von SpLiNtEx
        finde es nicht Hardwarehungrig
        Welche Spiele sind dann deiner Meinung nach hardwarehungrig? Es gibt nur eine handvoll Spiele die eine schnellere Grafikkarte benötigen als Risen 2.
      • Von mAlkAv Software-Overclocker(in)
        Zitat von SpLiNtEx
        Risen 2 läuft auch auf meinem Athlon 64 4800+, 4GB ram und ner GTS250 mit allen Details flüssig...
        Und ich dachte schon nachdem sich deine Behauptungen in dem anderen Risen 2 Thread als unhaltbar erwiesen haben, hat das ein Ende... nun geht es hier weiter.
        Cook sagt es. Da würde ich glatt dem Kollegen mit der 550Ti 2 Posts über dir noch eher glauben und selbst da sind die angepriesenen Werte unmöglich.

        Zitat von SpLiNtEx
        finde es nicht Hardwarehungrig
        Welche Spiele sind dann deiner Meinung nach hardwarehungrig? Es gibt nur eine handvoll Spiele die eine schnellere Grafikkarte benötigen als Risen 2.
      • Von Cook2211 Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von MR.Chaos
        LoL?
        Ich habe nen Phenom II x6 1045T
        ne EVGA GTX 550 TI FPB
        und 8GB RAM
        und kann das spiel MIT schatten an bei einer auflüsung von 1920x1080 mit weit über 70 FPS Zocken
        Gemessen mit FRAPS
        CPU ist bei standart takt und RAM auch.
        wie kann das sein???

        Zitat von SpLiNtEx
        Risen 2 läuft auch auf meinem Athlon 64 4800+, 4GB ram und ner GTS250 mit allen Details flüssig...finde es nicht Hardwarehungrig
        Ich finde es immer klasse, wenn Leute kommen und erzählen wie flüssig Spiel xy bei maximalen Details auf ihrer Graka läuft, wenn gleichzeitig die Tests zeigen, dass das definitiv nicht der Fall sein kann:

        Risen 2 unter der Leistungslupe: Grafikkarten-Benchmarks und CPU-Kernskalierung im Test

        Ich meine klar, Risen 2 läuft in Full-HD bei max. Details auf einer 560TI mit gerade mal 37,8 Fps, soll aber auf einer 550Ti mit über 70 Fps laufen.



        Und weder in 1680x1050, geschweige denn in Full-HD läuft Risen 2 auf einer GTX260 flüssig, soll dann aber auf einer GTS250 durchweg flüssig laufen.

      • Von SpLiNtEx PC-Selbstbauer(in)
        Risen 2 läuft auch auf meinem Athlon 64 4800+, 4GB ram und ner GTS250 mit allen Details flüssig...finde es nicht Hardwarehungrig
      • Von mAlkAv Software-Overclocker(in)
        Gar nicht. Es sei denn du hast alle anderen Details runtergedreht und "mit" Schatten heißt niedrig. Und auch dann nicht in fordernden Szenen.
      • Von MR.Chaos PC-Selbstbauer(in)
        LoL?
        Ich habe nen Phenom II x6 1045T
        ne EVGA GTX 550 TI FPB
        und 8GB RAM
        und kann das spiel MIT schatten an bei einer auflüsung von 1920x1080 mit weit über 70 FPS Zocken
        Gemessen mit FRAPS
        CPU ist bei standart takt und RAM auch.
        wie kann das sein???
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