Risen 2: Die grafischen Tops & Flops des Gothic-Nachfolgers

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Risen 2 zaubert postkartentaugliches Karibik-Flair auf Ihren Bildschirm - der DirectX-9-Renderer überzeugt vor allem mit der stimmigen Beleuchtung. Doch die plattformübergreifene Entwicklung fordert so manchen Tribut. PC Games Hardware präsentiert die Tops und Flops der Risen-2-Grafik.

Um es vorweg zu nehmen: Risen 2 gehört ohne Zweifel zu den hübschesten Rollenspielen auf dem Markt. Der Titel "made in Germany" ist das neue Baby des Entwicklers Piranha Bytes, welcher sich vor allem hierzulande mit der Gothic-Serie einen Namen machte. Der Wechsel des Schauplatzes in die Karibik und die Handlung rund um Freibeuter gibt der Bezeichnung "Software-Piraterie" eine ganz neue, schmackhafte Würze. Der DX9-Renderer fällt vor allem mit seiner dynamischen Beleuchtung positiv auf, welche dem Geschehen zu jeder Tages- und Nachtzeit die richtige (Licht-)Stimmung verpasst.

Doch natürlich gibt es auch bei Risen 2 Schattenseiten, ohne dass die Schatten daran schuld sind, denn die sehen in den meisten Fällen sehr gut aus – wenn man von der ruckligen Animation infolge des dynamischen Tag-Nacht-Wechsels absieht. Da Risen 2 auch auf den Konsolen erschienen ist, musste die Grafik an deren Hardware angepasst werden. Die Folge sind nicht nur einige fragwürdige Texturen, sondern auch polygonarme Objekte und ein relativ aggressives LOD-System, das Details offensichtlich reduziert. In der Bildergalerie haben wir zahlreiche optische Hochs und Tiefs von Risen 2 versammelt und (teils süffisant) kommentiert. Lassen Sie sich nicht beirren: Sieht man von unserer Flop-Selektion ab, stimmt das Gesamtbild – vor allem atmosphärisch macht Risen 2 eine sehr gute Figur.

Risen 2: Die Technik
Neben Runderneuerungen beim Physik-, Animations- und Kampfsystem hat der Essener Entwickler Piranha Bytes den DX9-Renderer des Vorgängers auf Deferred-Rendering umgestellt, die eine deutlich realistischere Beleuchtung samt Tag- und Nachtwechsel sowie weitere Aufwertungen erlaubt, beispielsweise schicke Wasser-Reflexionen oder HDR-Rendering samt adaptivem Tone-Mapping und Color Grading für die passende Farbstimmung. Zusätzlich programmierte man neue Shader für die Darstellung des Himmels, des Nebels und der Haut. Des Weiteren debütieren mit Risen 2 neue Rendertechniken wie Screen-Space Ambient Occlusion (Umgebungsverdeckung), Casade Shadowmaps mit weichen Kante und eine Art Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA).

Hintergrund Risen 2:
Der Held wird von der Inquisition ausgesandt, um ein Mittel gegen die monströsen Meereskreaturen zu finden, die den Schiffsverkehr und damit die Versorgung der Inseln beeinträchtigen. Die Piraten scheinen zu wissen, wie man diesen Wesen entgegentritt, sind aber wenig kooperativ. Neue Gameplay-Elemente erweitern die Vielfalt von Risen 2. So greifen Spieler nun auch auf Schusswaffen zurück. Piratentypisch können Abenteurer außerdem dank so genannter Dirty Tricks, spezieller neuer Fähigkeiten, Gegner im Kampf verwirren oder angreifen. Passend zum Setting spielt zudem Magie erstmals eine wichtige Rolle. Piranha Bytes kombiniert das Rollenspiel-Gameplay von Risen mit einem frischen Setting, neuen Inhalten, weiterentwickelter Technik und mehreren, thematisch unterschiedlichen Inseln.

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Bildergalerie

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    • Kommentare (27)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Cook2211 Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von "Gassar"
        Leicht verdientes Geld für Piranha usw.
        Unter leicht verdientes Geld verstehe ich etwas anderes. Ein Spiel mit dem Umfang kostet jahrelange Arbeit. Und es ist schwierig genug die immensen Entwicklungskosten wieder rein zu holen. Von leicht verdient kann da absolut nicht die Rede sein.
      • Von Cook2211 Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von "Gassar"
        Leicht verdientes Geld für Piranha usw.
        Unter leicht verdientes Geld verstehe ich etwas anderes. Ein Spiel mit dem Umfang kostet jahrelange Arbeit. Und es ist schwierig genug die immensen Entwicklungskosten wieder rein zu holen. Von leicht verdient kann da absolut nicht die Rede sein.
      • Von Gassar Kabelverknoter(in)
        AW: Risen 2: Die grafischen Tops & Flops des Gothic-Nachfolgers

        Konkurrenz hatte ich auch nicht erwartet. Allerdings würde ich eine Evolution erwarten.
        Risen 2 stellt sich allerdings lediglich als besseres Update dar. Leicht verdientes Geld für
        Piranha usw.
        Wie gesagt... ich ärgere mich, andere freuen sich. Jeder wie er mag.
      • Von Bester_Nick Lötkolbengott/-göttin
        AW: Risen 2: Die grafischen Tops & Flops des Gothic-Nachfolgers

        Zitat von Gassar
        Ich hatte nun ein paar Tage zeit mich mit diesem "Machwerk" auseinanderzusetzen....
        Ich bin zutiefst enttäuscht und Ärgere mich über die Verschwendung meiner knapp 40€.
        Dialogsystem.. langweilig und 0 Atmosphäre
        Sprecher... Ja, die 12. Klasse des Hugo-Egon-Balder Gymnasiums in Delmenhorst
        Grafik... da wurde die letzten 3 Jahre schwer geschlafen. Die Bewegungen hölzern und unstimmig bei den Dialogen.
        Kampfsystem? Welches System? Blindes Geprügel. Da war Teil 1 besser. Da helfen auch Schusswaffen nicht weiter.
        Quests? *gääähn* Noch viel langweiliger gehts nur noch in nem Asiagrinder.

        Piranha Bytes? Nix is... zahnlose Altfische.

        Nur meine Meinung.
        Kommt drauf an was man vom Spiel erwartet. Ist halt keine Konurrenz für Skyrim oder The Witcher 2, sondern ein kleines, witziges und lockeres RPG für Klickurlauber.
      • Von alex4germany Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Risen 2: Die grafischen Tops & Flops des Gothic-Nachfolgers

        Bezüglich Bild 6:

        Find ich eigentlich gar nicht so unrealistisch^^ Einfach mal die Hand genauso vors Gesicht platzieren mit dem ausgestreckten Zeigefinger kurz vorm eigenen Auge...... sieht auch nicht sonderlich scharf aus
      • Von Gassar Kabelverknoter(in)
        AW: Risen 2: Die grafischen Tops & Flops des Gothic-Nachfolgers

        Ich hatte nun ein paar Tage zeit mich mit diesem "Machwerk" auseinanderzusetzen....
        Ich bin zutiefst enttäuscht und Ärgere mich über die Verschwendung meiner knapp 40€.
        Dialogsystem.. langweilig und 0 Atmosphäre
        Sprecher... Ja, die 12. Klasse des Hugo-Egon-Balder Gymnasiums in Delmenhorst
        Grafik... da wurde die letzten 3 Jahre schwer geschlafen. Die Bewegungen hölzern und unstimmig bei den Dialogen.
        Kampfsystem? Welches System? Blindes Geprügel. Da war Teil 1 besser. Da helfen auch Schusswaffen nicht weiter.
        Quests? *gääähn* Noch viel langweiliger gehts nur noch in nem Asiagrinder.

        Piranha Bytes? Nix is... zahnlose Altfische.

        Nur meine Meinung.
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