id Softwares Meisterwerk Doom und die Geforce DDR (PCGH Retro 10. Dezember)
id Softwares Meisterwerk Doom und die Geforce DDR - das geschah am 10. Dezember. Jeden Tag wirft PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers.
...1993: Am 10. Dezember 1993 lädt id Software die Shareware-Version eines neuen Spiels auf den FTP-Server der Universität von Wisconsin - und dieser Titel setzt Maßstäbe: Er ist einer der ersten First-Person-Shooter, bietet revolutionäre 3D-Grafik samt voll texturierter Flächen, macht Multiplayer-Spiele per Netzwerk populär und erfindet ganz nebenbei das Deathmatch. Wegweisend sind aber nicht nur Technik und Spielprinzip, der Shooter etabliert darüber hinaus das Konzept der Spiele-Mods und beweist, dass sich Shareware durchaus als alternatives Vertriebskonzept für Vollpreistitel eignet. Das Spiel landet - wie die meisten Titel von id-Software - in Deutschland wegen derber Gewaltdarstellung schnell auf dem Index für jugendgefährdende Schriften - ebenso der Nachfolger. Seinem weltweiten Erfolg schadet dies nicht, und so löst id Software mit seinem Meisterwerk einen lang anhaltenden Boom des Egoshooter-Genres auf dem PC aus. Knapp 18 Jahre später - das Spiel wäre also quasi inzwischen "erwachsen" geworden - streicht die Bundesprüfstelle den Listeneintrag von Doom und dem Nachfolger Doom 2 auf Antrag von Bethesda, inzwischen durch Übernahme von id Software Rechteinhaber an den Spielen. Doom und Doom 2 sind endlich frei als die Meilensteine, die sie sind, erwähnbar ohne im Nachhinein Repressalien fürchten zu müssen.
...1999: 10 Jahre nach dem Fall der Mauer ist "DDR" wieder im Trend - jedoch in Form von Double-Data-Rate-RAM: Am 10. Dezember 1999 beginnt die Auslieferung von Grafikkarten mit Nvidias neuem Geforce-256-DDR-Chip. Die Standardversion der NV10-GPU setzt noch auf konventionellen Single-Data-Rate-Speicher und wird durch diesen stark gebremst, in der DDR-Version kommt erstmals das namensgebende Double-Data-Rate-Verfahren zum Einsatz. Daher steigt der Speicherdurchsatz stark, obwohl der Speicher selbst nur noch mit 150 statt mit 166 MHz getaktet wird. Erst in dieser Version vermag der NV10 sein volles Potenzial zu entfalten (speziell in 32 Bit Farbtiefe).
Weitere Informationen
• Neues von id Softwares Rage
• Entwicklung der 3D-Grafik

Das macht wenigstens Spaß. Außerdem war das ne mega geile Zeit. 😎✌️
Hab damals ua die Titelmusik und die Soundeffekte von Doom 1 in Doom 3 als Gaudie eingebaut.
Das hatte mich voll geflashed. Später hatte ich "Ultimate Doom" für die PS1.