Die erste Spielekonsole und das Ipad (PCGH-Retro, 27. Januar)
Die Odyssey von Magnavox wird produziert, Intel fertig in 45 nm und das Ipad wird von Apple vorgestellt - das geschah am 27. Januar. Jeden Tag wirft PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers.
...1972: Sie ist die erste Spielekonsole der Geschichte: Die Odyssey von Magnavox, deren Produktion an diesem 27. Januar 1972 beginnt - noch bevor Atari den ersten "Pong"-Automaten aufstellt (aber kurz nach dem ersten kommerziellen Videospiel "Computer Space"). Das Gerät basiert auf jenem Prototyp namens "Brown Box", den Spielepionier Ralph Baer bereits 1968 entwickelt hatte, und verwendet ausgesprochen simple Technik: Prozessoren kommen nicht zum Einsatz, stattdessen setzt die Odyssey auf festverdrahtete Schaltkreise; die einzusetzenden Spielmodule enthalten lediglich ein paar Drähte, welche die jeweils gewünschten Komponenten aktivieren. Der Konsole, die an den Fernseher angeschlossen wird, liegen Spielkarten und -bretter bei, welche die primitiven Spiele erweitern; alle Titel sind für mehrere Spieler ausgelegt, denn eine KI gibt es nicht, zudem müssen Spielstände von Hand notiert werden, denn die Konsole ist zu schwach für die Anzeige und Verwaltung von Punktständen. Auf den Markt kommt die Odyssey im Mai 1972, doch trotz großer Werbekampagne bleibt der Erfolg weit unter den Erwartungen. Trotzdem: Der Markt ist eröffnet, die Videospielindustrie geboren.
…2007: Weitere Fortschritte in der Halbleiter-Herstellung vermeldet Chipgigant Intel an diesem Tag. Die Massenproduktion des 45nm-Verfahrens samt high-k Metal-Gates unter Einsatz von Hafnium anstelle des üblichen Siliziumdioxid rollt an diesem Tage an. Gefertigt wird der Refresh der Core 2 Duo-Reihe unter dem Codenamen Wolfdale für die Dualcores und Yorkdale für die Quadcore-Prozessoren.
…2010: Apple-Chef Steve Jobs stellt an diesem 27. Januar in San Francisco ein nicht zusammenklappbares, ARM-basiertes 9,7-Zoll-Netbook ohne Tastatur, USB-Ports und mit nicht wechselbarem Akku und einem vergleichsweise unverschämtem Preis vor, welches zudem noch fix an das Apple-eigene Itunes-System gekoppelt ist.
Was sich zunächst wie eine zum Scheitern verdammt Idee anhört, entpuppt sich als Beginn einer beispiellosen (naja, fast) Erfolgsgeschichte, die mit dazu beiträgt, Apple binnen eines Jahres zum wertvollsten IT-Unternehmen des Planeten zu machen. Die Rede ist natürlich vom Ipad, welches an diesem 27. Januar von Jobs offiziell vorgestellt wurde.


Das Microsoft Teil war einfach eine komplette Fehlkonstruktion, weil es noch nicht mal richtig mit dem Finger bedienbar war und man außerdem die Windows Benutzeroberfläche nutzte. Es war einfach nur ein Windows PC mit einem resistiven Touchscreen.
Weißt du noch, wie schlecht resistive Touchscreens waren? Das war praktisch eine druckempfindliche Folie, die nachgibt und in 50 % der Fälle nicht richtig reagiert. Praktisch war ein Stylus notwendig, um das Ding überhaupt irgendwie bedienen zu können. So was wie Gesten war damals auch noch ein Fremdwort. Der Touchscreen hatte keinerlei Vorteil, außer als umständlicher Mausersatz zu dienen. Das zusammen mit Windows XP. Ein absoluter Technik Albtraum. Logisch, dass das extrem hart floppt und niemand so was will.
Selbst die ersten Touchscreen Phones wurden zu Recht verschmäht, weil sie die gleichen Fehler machten. Resistive Touchscreens, die einfach keinen praktischen Nutzen hatten und die Bedienung extrem mühsam machten, und Benutzeroberflächen, die völlig unverändert zu dem waren, was man zuvor nutzte. Benutzeroberflächen, die auf physische Buttons auf dem Gerät oder einen Mauszeiger ausgelegt waren, aber nicht auf einen Finger.
Erst als Apple dann 2007 beim iPhone mit Multitouch und einem kapazitiven Touchscreen daherkam, der nicht mehr auf Druck, sondern auf reine Berührung setzte, sowie einer Benutzeroberfläche, die nicht nur auf den Finger ausgelegt war, sondern auch in allen Bereichen physikbasierte Gesten ermöglichte (Scrollen mit dem Finger, indem man den Inhalt einfach rauf und runter schiebt, anstatt zu versuchen, mit dem Finger eine Scrollbar am Bildschirmrand zu erwischen) – das waren alles Neuerungen, die man so zuvor noch nicht gesehen hatte und die ein völlig neues Bedienkonzept etabliert und damit Touch Bedienung überhaupt erst sinnvoll nutzbar gemacht haben. Das war eine riesige Sache, deren Wichtigkeit und Tragweite man aus heutiger Sicht kaum noch nachvollziehen kann oder überhaupt als solche realisiert.
Drei Jahre später hat Apple das Konzept dann in größerer Form als iPad umgesetzt, natürlich wieder mit Erfolg, weil es keine Konkurrenz gab.
Selbst Microsoft hat 2012 immer noch nicht kapiert, warum Apple erfolgreich ist. Deren Reaktion auf Touchbedienung war dann tatsächlich, einfach gigantische Tiles zu nutzen, inkl. Apps, die einfach nichts können und extrem abgespeckt sind.
Es wirkte so, als hätte Microsoft wieder nicht aufgepasst und wieder nicht darüber nachgedacht und einfach nur gesagt: „Papalapap, was Apple kann, können wir schon lange, wir brauchen nur größere Buttons und mehr Farbe, fertig ist der Bums. Wenn die Kinder von heute das so wollen, machen wir das halt auch.“ Und zack sind sie wieder gescheitert, nicht mit der Hardware, wieder mit der Benutzeroberfläche.
Auch wenn es nur ein Meme sein soll, aber aus heutiger Sicht ist das extrem irreführend.
Was Apple damals gemacht hat, war wegweisend für die gesamte Mobile Industrie und ein extrem harter Umbruch zu allem, was es davor gab. Apple hatte damals behauptet, sie seien der Konkurrenz fünf Jahre voraus. Und oh boy, das waren sie. Aber sowas von.
So was werden wir wahrscheinlich nie wieder in der Tech Industrie sehen.
Zum Thema "Vorstellung des iPads" lasse ich das einfach mal unkommentiert hier, weil ich es lustig finde
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"aber kurz nach dem ersten kommerziellen Videospiel "Computer Space""
obwohl es noch Games zuvor gab : Space Wars 1962 und Tennis vor two 1958 (ab Minute 3:20 im Video).
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MfG Föhn.
Meine Spielzeit war aber damals noch recht kurz, da wir Kinder noch viele Brettspiele gespielt haben und ich ja zum spielen den einzigen Fernseher (schwarz/weiß, hehe) blockiert habe.