Der Game Boy Color und 100 Millionen Need for Speeds (PCGH-Retro, 21. Oktober)
Der Game Boy Color und 100 Millionen Mal Need for Speed - das geschah am 21. Oktober. Jeden Tag wirft PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers.
… 1998: Der Game Boy schrieb eine beispiellose Erfolgsgeschichte: Anfangs wegen seines klobigen Äußeren und der kruden Monochrom-Grafik belächelt, wurde er zur erfolgreichsten portablen Spielekonsole seiner Zeit und überlebte technisch überlegene Konkurrenten wie Segas Game Gear und Ataris Lynx. Nun aber ist es Zeit für einen Nachfolger des längst veralteten Handhelds: Am 21. Oktober 1998 führt Nintendo in Japan den Game Boy Color ein. Er ähnelt äußerlich stark seinem Vorgänger und nimmt auch dieselben Cartridges auf, sein unverändert kleiner und weiterhin unbeleuchteter Bildschirm beherrscht nun aber die Darstellung von bis zu 56 verschiedenen Farben gleichzeitig. Um dies zu bewältigen, läuft sein Prozessor nun mit rund 8 statt 4 MHz, der Arbeitsspeicher wuchs von 8 auf 32 KiByte. Der Game Boy Color stellt ältere Game-Boy-Spiele mit einstellbaren Farbpaletten dar, es gibt aber auch speziell für ihn entwickelte Farbspiele. So verlängert der Color die Lebensspanne des alten Game-Boy-Systems zwar noch ein wenig - dennoch wird er schon zweieinhalb Jahre später von einem völlig neuen Gerät abgelöst, dem Game Boy Advance.
… 2009: Seit 1994 gibt es Spiele aus der Need for Speed-Serie. Am 21. Oktober 2009 hat EA bekannt gegeben, dass man die 100-Millionen-Marke bei den Verkäufen der NFS-Reihe überschritten hat. Aus diesem Anlass hatte EA einige kuriose Fakten zur NFS-Serie zusammengestellt, die wir Ihnen nicht vorenthalten wollen.
Die Need for Speed-Reihe...
• umfasst 15 Spiele auf 14 Plattformen
• wurde in 22 Sprachen übersetzt und in 60 Ländern verkauft
• zählt 279 Milliarden, von Spielern gefahrene Kilometer
• hat mehr als 17 Billionen (!) selbst gebastelte Automodifikationen von Spielern hervorgerufen
• misst 173.609 American-Football-Felder, wenn man alle Verpackungen der Länge nach aneinander legt
Ebenfalls spannend: Das erste Need for Speed...
• passte komplett in 1 MByte RAM
• hat Autos, die maximal 70 Polygone umfassen
• hat ein Entwicklerteam, von dem immer noch 26 Prozent der Leute bei EA arbeiten
Keinesfalls verpassen sollten Sie das Need-for-Speed-History-Special bei PC Games Hardware.


Ich habe den Spiel auf CD im Keller, ganz frühe Auflage. Bei 1 MB wäre es wohl eher auf einer Diskette.
Verbrauchter Plattenplatz würde ich auf 15 MB schätzen (Rest CD), RAM 2 bis 4 MB EMS minimal als Anforderung.
Anforderung an das Spiel war 8MB RAM mit DOS Extender (nix EMS).
nie den color
aber spass haben die dinger schon gemacht...wobei der gamegear technisch meiner meinung nach (hatte ihn auch) dem gameboy weit vorraus war
Ich habe den Spiel auf CD im Keller, ganz frühe Auflage. Bei 1 MB wäre es wohl eher auf einer Diskette.
Verbrauchter Plattenplatz würde ich auf 15 MB schätzen (Rest CD), RAM 2 bis 4 MB EMS minimal als Anforderung.
...
• hat mehr als 17 Billionen (!) selbst gebastelte Automodifikationen von Spielern hervorgerufen
Pro Spiel wären das 170.000 Modifikationen.
Wo der schon überall mit war.
Und das beste, hab ihn letztens bei Mutter wiedergefunden. Zum Glück ist bei ihr alles Gut gelagert.
Neue akkus reingemacht, kling läuft XD.
Year gleich mal Mario 2 gespielt. Herrlich..
Das SNES Stand gleich unter dem Gameboy im Schrank.
Das beste daran, glaube kein Gerät von heute startet so schnell wie ein SNES.
Aber so wie ich hier lese Erinnern sich viele gern an den Gameboy und co aus den 90ern zurück.
War aber auch ne tolle Zeit, da war das Gameplay der Suchtfaktor und selbst heute noch kommt kein moderes Spiel an dieses Feeling heran.
Danke Nintendo für die tolle Zeit!
Haut doch nochmal einen raus mit alles Classic Games in der original Größe, mit Slot für die alten Karten und SD Speicher für mehr Spiele.
Die reisen euch de Hütte ab um ein zu bekomm. Ich wäre so...