Das erste DirectX (PCGH-Retro, 30. September)

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Das erste DirectX (PCGH-Retro, 30. September)
Quelle: PC Games Hardware

Das erste DirectX - das geschah am 30. September. Jeden Tag wifrt PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers.

… 1995: Spiele? Dafür sind Konsolen da. Wer nicht am Fernseher mit einer Nintendo- oder Sega-Maschine zocken will, kann dies zwar auch an seinem Arbeits-PC tun - aber nur unter dem recht unkomfortablen DOS. Dies ist der einzige Weg, technisch aufwendigere Spiele abseits von Minesweeper und Solitär zum Laufen zu bringen; nur DOS erlaubt den Spieleentwicklern direkten Zugriff auf die Hardware, Windows hingegen ist für anspruchsvolle Multimedia-Anwendungen nicht geeignet.

Das gilt auch für das neue Windows 95, seit etwa einem Monat auf dem Markt. Dieses jedoch soll das alte DOS eigentlich nach und nach vor dem Anwender verstecken, Verzeihung: das alte DOS eigentlich ersetzen. Zugleich werden PCs immer leistungsfähiger und wie die höchst erfolgreichen Spiele von id Software zeigen, können sie auch grafisch mit den aktuellen Konsolen mithalten. So entschlossen sich einige Microsoft-Entwickler im Jahre 1994, Windows 95 zur ultimativen Spieleplattform zu machen.

Das Ergebnis ihrer Bemühungen kommt am 30. September 1995 heraus: DirectX 1.0. Es ist eine Sammlung aus Programmierschnittstellen, die Entwicklern direkten Hardware-Zugriff erlauben; die ersten Bestandteile des Pakets sind DirectSound, das nur 2D-fähige DirectDraw und DirectPlay. Gegen Ende des Jahres erscheinen einige Spiele für die neue Schnittstelle, doch seinen Durchbruch erfährt DirectX erst mit Version 3: Sie enthält Direct3D und erlaubt damit den Zugriff auf die neuartigen 3D-Fähigkeiten modernster Grafikhardware. Damit wird DirectX langsam zum Standard in der Windows-Welt - und das Betriebssystem etabliert sich neben den Konsolen als wichtige Spieleplattform.

Mehr über die Entstehungsgeschichte von DirectX erfahren Sie in unserer Artikelreihe DirectX - von den Anfängen bis zur Gegenwart - Teil 1, Teil 2, Teil 3.

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    • Kommentare (26)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Hannesjooo BIOS-Overclocker(in)
        Naja, DX wird immer besser. Für alles andere gibts Vulkan, quasi Mantle in besser <3.
      • Von Hannesjooo BIOS-Overclocker(in)
        Naja, DX wird immer besser. Für alles andere gibts Vulkan, quasi Mantle in besser <3.
      • Von nonamez78 Freizeitschrauber(in)
        DirectX war nie ein direkter Zugriff auf die Hardware und wird es auch nie sein.
        Der Name Direct war nur dazu gedacht, möglichst effizient zu klingen. Schneller und direkter als der Zugriff unter DOS ging kaum, das ist auch heute noch so.

        DirectX ist eine Sammlung standardisierter Schnittstellen, die von Microsoft erdachte Funktionen ausführen, die dabei mit möglichst effizientem Weg direkt mit dem Treiber des Herstellers die Hardware steuern. Daher gibt es die Kompatibilitätsstufen aus der Vergangenheit, wodurch eine Grafikkarte z.B. kein DirectX 9.0 kann/konnte.
        In wie weit das damals per Treiber/Wrapper hätte umschifft werden können, weiss ich nicht. Aber so war jede Generation immer automatisch besser als die alte, ähnlich dem, was NVidia z.b. heute in Eigenregie macht, um neben Geschwindigkeit noch mehr Kaufanreiz zu liefern.

        Ein direkter Zugriff auf die Mengen von Hardware die es heute gibt ist schlicht unmöglich. Der Kernel lässt es nicht zu, eine Ansprache verschiedenster Hardware wäre ein Aufwand der absolut keinen Sinn ergibt.
      • Von wuselsurfer Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von ΔΣΛ;6834696
        Manche haben wirklich Sinn für Humor.
        Nvidia hat schon gesagt das Mantle sicher nicht genutzt wird, da DX12 das gleiche kann, also kann Mantle keine Zukunft haben.
        Wäre auch quatsch Zweigleisig zu fahren, die gleichen Ressourcen auf Zwei stellen aufzuteilen, sodass beide vernachlässigt werden
        Genau so war's in der Voodoo-Zeit.
        Man mußte bis zur Voodoo 3 immer zwei Treiber installieren - eine für 2D und einen für 3D.

        Viele Spiele gab es in zwei Ausführungen - 3Dfx und Directx (Tomb Raider).
        Wenn man Glück hatte auch noch in OGL (Descent).

        In der Voodoo-Hochzeit gab es sogar Voodoo-only Games.

        Mit Directx 8 (Pixelshader) war man dann an Glide dran.
        Vorbei ist man scheinbar immer noch nicht (Kantenglättung).

        Happy Birthday DirectX!
      • Von HardlineAMD
        Ich auch.
        Habs leider nie geschafft, den Endgegner zu killen. Naja, Youtube hat mir dann doch zum Ende verholfen.
      • Von Aslinger Freizeitschrauber(in)
        Apropro the Hive. Ich habs noch hier .
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