Microprose Soccer: Retro-Fußballspiel aus dem Jahr 1988 bei Steam verfügbar

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Micro Prose Soccer nun bei Steam
Quelle: Ziggurat Interactive

Auf dem Commodore 64 sind einige legendäre Videospiele erschienen, wie etwa Microprose Soccer. Nun gibt es das Fußballspiel für den PC bei Steam.

In den 1980er-Jahren ging es so richtig los mit dem Heimcomputer. Der C64 feierte einige Erfolge und genießt Kultstatus. Nun lässt das Entwicklerstudio Sensible Software einen Klassiker wieder auferstehen. Microprose Soccer ist ab sofort bei Steam für den PC erhältlich. Die Originalversion von Microprose Soccer oder auch Keith Van Eron's Pro Soccer stammt vom Entwicklerstudio Microprose, ist im Jahr 1988 für den Commodore 64 erschienen und wurde dann auf viele verschiedene Systeme konvertiert. Microprose Soccer kostet regulär knapp 5,70 Euro bei Steam.

Bananenschüsse in Microprose Soccer kommen wieder auf den Bildschirm

Fußball wird bei Microprose Soccer in der Vogelperspektive gespielt. Im Gegensatz zu heutigen Simulationen des Ballsports, wie etwa Pro Evolution Soccer oder FIFA, verschreibt sich das Spiel aus dem Jahr 1988 ganz dem Arcade-Kick. So sind beispielsweise sogenannte Bananenschüsse möglich. Hierbei kann man die Flugbahn des Balls steuern, nachdem das Spielgerät den Fuß verlassen hat. Im Spiel sind 23 verschiedene Mannschaften enthalten. Neben Partien gegen den Computer sind auch lokale Mehrspieler-Duelle an einem PC möglich. Die Systemanforderungen stellen keinen PC vor Herausforderungen.

  • Betriebssystem: Windows 7 oder höher,
  • CPU: Intel Pentium 4 oder besser,
  • Arbeitsspeicher: 256 MByte,
  • Grafikkarte: DirectX-9-kompatibler Grafikchip (WDDM 1.0 oder besser),
  • Speicher: 76 MByte freier Speicherplatz

Den Marktstart von Microprose Soccer auf Steam hat man dem neuen Publisher Ziggurat Interactive zu verdanken, welcher sich die Lizenzrechte für einige Retro-Spiele gesichert hat. So gibt es auch noch die Klassiker 4th & Inches, Fast Break und TKO ab sofort bei Steam.

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Sammlung zu Microprose Soccer:

  • Das Entwicklerstudio Sensible Software hat mit dem Publisher Ziggurat Interactive das Fußballspiel Microprose Soccer zu Steam gebracht.
  • In Microprose Soccer spielt man mit einem von 23 Mannschaften Fußball aus der Vogelperspektive.
  • Ursprünglich ist das Fußballspiel im Jahr 1988 für den C64 erschienen, nun gibt es das Spiel für den PC mit offizieller Lizenz für den regulären Preis von 5,70 Euro.
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Quellen: Eurogamer, Steam, Youtube

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    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Das Spiel hatte ich damals auf dem C-64 gerne gezockt.
        (im Spiel wurden sogar Wettereffekte wie Regen simuliert)
        Die Bananen-Schüsse habe ich gerne von den Ecke ausgeführt.
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Das Spiel hatte ich damals auf dem C-64 gerne gezockt.
        (im Spiel wurden sogar Wettereffekte wie Regen simuliert)
        Die Bananen-Schüsse habe ich gerne von den Ecke ausgeführt.
      • Von wuselsurfer Kokü-Junkie (m/w)
        Microprose war schon eine tolle Firma.
        Ich hatte mal die F1 simulation: Grand Prix
        https://de.wikipedia.org/... .

        Die quäksenden Töne des PC-Lautsprechers hab ich immer noch im Ohr.

        Schade, daß es das Spiel noch nicht auf GOG geschafft hat.
        Aber online brauch ich das nicht.
        DFend-R und ein Originalspiel schaffen das ohne Internet.
      • Von Hofnaerrchen Software-Overclocker(in)
        Jetzt kann Fifa 2021 einpacken... die einzige wirkliche Konkurrenz zu Microprose Soccer ist Sensible Soccer. Am besten auf C64.^^
      • Von Kondar Volt-Modder(in)
        Zitat von Pu244
        Schon lustig, dass sich die Systemanforderungen überall mindestens vertausendfacht haben.

        Es war schon der Wahnsinn, was die Programmierer früher aus der Hardware geholt haben.
        Vermute das das ua. auch / primär an Win7 bzw. dem Emulator liegt.
        Win7 mit Arbeitsspeicher: 256 MByte halte ich für sportlich.
      • Von Pu244 Kokü-Junkie (m/w)
        Schon lustig, dass sich die Systemanforderungen überall mindestens vertausendfacht haben.

        Es war schon der Wahnsinn, was die Programmierer früher aus der Hardware geholt haben.
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