Hands-on mit Red Faction: Armageddon - neue Chance für die Serie?
Nachdem Red Faction: Guerrilla nicht gerade besonders positiv aufgenommen wurde, steht mit Red Faction: Armageddon bereits das nächste Open World-Spiel an. PC Games Hardware berichtet über den Hands-on-Test auf der E3.
Das vierte Red Faction, Armageddon, soll im März 2011 für PC, Playstation 3 und Xbox 360 erscheinen. Es ist der offizielle Nachfolger zu Guerilla, das noch im Wesentlichen auf der Oberfläche des Mars spielte. PC Games-Redakteur Sebastian Stange war für Sie auf der E3 und hat sich den Third-Person-Shooter etwas genauer angesehen.
Red Faction: Armageddon: Zerstörungswut
Red Faction: Armageddon finden unter Tage statt, die erste Änderung zu Guerilla. Das große Höhlensystem soll zwar auch eine offene Welt darstellen, wirkt aber im Vergleich deutlich linearer. Sie kämpfen gegen aggressive Monster, deren Ursprung bislang noch geheim ist. Damit die engen Höhlen nicht auf Dauer nerven, geht es später auch an die inzwischen lebensfeindliche Oberfläche.
Die Zerstörungs-Engine Geomod 2.0 wird für Armageddon überarbeitet, es bleibt aber bei der Zerstörung von Häusern und Strukturen - den Boden dürfen Sie nicht anfassen. Als Ausgleich gibt es in Red Faction: Armageddon deutlich größere Gebäude, die zur Zerstörung bereitstehen. Auch grafisch zeigt sich Teil 4 verbessert. So wirkt die Optik nun deutlich sauberer, detailreicher und abwechslungsreicher - nicht zuletzt dank der Alien-Kristalle und der organischen Strukturen, die überall wuchern.
Red Faction: Armageddon: Waffen
Neue Waffen gibt es ebenfalls, unter anderem Nanoforge und Magnet Gun. Die Nanoforge kann Objekte zerstören, nur um sie hinterher wieder zu reparieren. Das ermöglicht beispielsweise folgende Option: Sie brechen einen Container auf, krabbeln hinein und verschließen ihn hinter sich wieder. Ein absolut sicheres Versteck. Darüber hinaus gibt es die Magnet-Gun. Mit dem ersten Schuss platzieren Sie den ersten Magneten; der zweite Schuss setzt den zweiten Magneten. Das hat zur Folge, dass das Objekt mit dem ersten Magneten unweigerlich und mit voller Wucht in Richtung des zweiten Magneten gerissen wird. So können Sie sich Ihrer Gegner beispielsweise mit Mauern entledigen: Magnet 1 kommt an die Wand, Magnet 2 schießen Sie in Richtung Alien.
In Kombination mit dem Robosuit, einer deutlich agileren und stärkeren Variante der Walker-Mechs aus Red Faction: Guerrilla, wirkt Red Faction: Armageddon wie eine rundum verbesserte Fortsetzung. Die Zerstörung macht Spaß, die Gegner bringen Abwechslung. Allein das Setting überzeugt noch nicht ganz, zumindest den Kollegen vor Ort.

Also den 3. Teil hab ich mal angespielt, aber der hat so ne triste Kulisse und so ein langweiliges Gamedesign dass es mir keinen Spass macht. Das Game scheint nur auf die Zerstörungslust der Spieler zu setzen, aber selbst die Zerstörungsorgien machen in Bad Company 2 mehr Spass.
naja der trailer hat mich jetz noch nich voll überzeugt aber das kann ja noch werden ,D
Third-Person