Ryzen 9 7950X3D im Geekbench: Kein Punktebonus für den Cache [Update]

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Ryzen 9 7950X3D im Geekbench: Kein Punktebonus für den Cache (1)
Quelle: PC Games Hardware

Im Geekbench kann der Ryzen 9 7950X3D sich keinen nennenswerten Punktebonus gegenüber dem Modell ohne V-Cache erstreiten. Das kommt nicht ganz überraschend. Erst in Spielen und Anwendungen, denen der Cache liegt, wird Mehrwert erwartet.

Original-Artikel: 800 Euro soll der Ryzen 9 7950X3D kosten - zumindest in der Vorablistung eines französischen Händlers. Zum Modell sind nun auch Benchmarks aufgetaucht - wenn zunächst auch nur im Geekbench. Und da wird auch schnell klar, dass der Ryzen 9 7950X3D den 144 MiByte großen Cache (davon 64 MiB als V-Cache) nicht ausspielen kann. Mit 2.157 Punkten im Single-Core- und 21.841 Punkten im Multi-Core-Ergebnis ist der Ryzen 9 7950X3D auf Augenhöhe mit dem Ryzen 9 7950X. Zwei bzw. fünf Prozent trennen die Modelle.

Ganz überraschend kommt das nicht, weil der Ryzen 9 7950X3D den Cache eher in Spielen und Anwendungen zur Geltung bringen wird, die von dem größeren Zwischenspeicher profitieren. Das weiß man schon vom Ryzen 7 5800X und seinem 3D-Kompagnon. Die Gute Nachricht ist wohl, dass es trotz Cache nur wenige Prozent sind, die den Unterschied ausmachen. Die könnten sogar noch wegschmelzen, wenn die Testumgebungen besser abgestimmt sind.

AMD sagt, dass der Ryzen 9 7950X3D den Core i9-13900K in Spielen bezwingen kann. In Anwendungen soll es sogar noch besser laufen. Auf der Produktivitätsseite verspricht AMD eine Leistungssteigerung von mitunter über 50 Prozent.

Am 28. Februar kommen der Ryzen 9 7950X3D und 7900X3D in den Handel, gefolgt vom Ryzen 7 7800X3D am 6. April. Die drei Prozessoren kommen dank 3D-V-Cache mit einem deutlich höheren Aufgebot an L3-Cache als ihre Gegenstücke aus dem September des vergangenen Jahres, wobei AMD keinen Ryzen 7 7800X zum Start von Ryzen 7000 und Zen 4 veröffentlicht hatte. Neu ist für die großen Modelle das heterogene Design, indem der Cache auf einem CDD sitzt. Der Erfolg des heterogenen Designs wird auch davon abhängen, wie gut oder nicht Microsoft den Scheduler von Windows anpassen wird und wie weit das möglich sein wird. Ziel ist es in der Theorie, dass Aufgaben, die von Cache profitieren, auf den CCD mit V-Cache verschoben und Aufgaben, die vom Takt profitieren, auf den CCD ohne V-Cache vergeben werden. Für den Ryzen 7 7800X3D ist das nicht relevant, da er nur einen CCD hat. Die Auslieferungen des 7950X3D sollen den Angaben auf der Webseite eines französischen Händlers zufolge am 16. März erfolgen, scheinbar verfügt der Händler also über keine Lagerbestände zum Release-Tag.

Quelle: Geekbench, via Twitter ( @BenchLeaks)


Auch in Blender etwas langsamer

Update: Ergänzend sind im Internet auch Messwerte in Blender aufgetaucht, durch die sich der Ryzen 9 7950X3D gerechnet hat. Auch da ist die CPU langsamer als der Mitstreiter ohne V-Cache - um ca. 5 Prozent. Es bleibt also dabei, dass der Cache nur dann etwas bringt, wenn er auch genutzt werden kann und das wird in Spielen erwartet. Auch die profitieren mal mehr, mal weniger vom Cache. Anno 1800 gilt beispielsweise als Nutznießer.

Quelle: Blender, via Twitter (@9550pro)

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    • Kommentare (41)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von huberei Komplett-PC-Aufrüster(in)
      • Von 0ldN3rd BIOS-Overclocker(in)
        ... Am 27.2. sind wir schlauer.....:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von BigBoymann BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von gerX7a
        Das "wie so oft" trifft lediglich auf eine ausgewählte Klientel von "Lesern" zu, die nicht imstande ist ihre Assoziationen, Erwartungshaltungen und ihr Bauchgefühl beim Lesen im Zaum zu halten
        Nein, du schreibst es einfach nicht. Wenn du die Vorarbeit lediglich im Scheduling von "asymetrischer" CPUs siehst, hast du selber schon geschrieben, dass sicherlich diverse Tätigkeiten schon seit der Ankündigung Windows on ARM laufen müssten. Es geht aber in meinen Augen hier nicht nur um asymetrische Designs, sondern schlicht und einfach um Zuweisung der Prozesse auf einen CCD und eben das wird sich bei AMDs asynchronen 3Ds nicht wirklich ändern. Es wird darum gehen, die Prozesse auf einem CCD zu halten und das hat AMD und Microsoft eben schon seit 2017 "abgearbeitet". Intel hat eben hierauf (mit MS, die ich jetzt nicht jedesmal erwähnen will) aufgebaut und die Scheduler auf ihr asymetrisches Design geändert. Für AMD dürfte aber mit den 3Ds gar nicht viel an Arbeit anstehen, da bereits mit der ersten ZEN Generation das Ziel war, zusammenhängende Prozesse in einem CCD zu halten um eben die Latenzen so niedrig wie möglich zu halten. Es wird jetzt nur darum gehen, diese kritischen Prozesse dem wichtigen und richtigen gestackten CCD zuzuweisen. Daher glaube ich nicht, dass man von Intels Arbeit wirklich großartig profitieren kann, sondern seine eigene Arbeit nur minmal verfeinern muss. Es gab ja auch schon seinerzeit Anpassungen, dass Windows den besseren CCD nahm, so wird es jetzt auch laufen.

        Zitat von gerX7a
        Ergänzend, darüber hinaus besteht zudem bzgl. des grundlegenden Sachverhaltes auch keinerlei Zweifel. Intel hat die Implementaiton asymmetrischer Architekturen in den Comsumer-Markt vorangetrieben *) und arbeitet(e) hier mit Mircosoft zusammen um eine bestmögliche Unterstützung zu gewährleisten.
        Hinsichtlich des asymetrischen Designs würde es wenig Widerworte geben. Wie gesagt, vieleicht kam dies dann am Ende aus deinem Post (zumindest in dem Bereich wo MS / Intel genannt wurden) nicht deutlich genug heraus.

        Zitat von gerX7a
        In deiner Reflektion wird daraus ein übertriebenes "Jaa" (wenigstens hast du ein weiteres Dutzend angehängter"a's" vermieden), der zweite (nicht ganz unwichtige ) Akteur wird gleich ganz gestrichen und zu allem Überfluss wird nun noch mit unbeholfener Polemik behautet, dass es gar Intels alleiniger Verdienst sein soll.
        Naja, du schreibst, dass Intel und MS da einiges an Vorarbeit geleistet haben von der AMD jetzt profitiert. Sehe jetzt wenig Anhaltspunkte in deiner Aussage, dass es eben auch andere daneben gegeben haben soll.
      • Von huberei Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von gerX7a
        Ist nicht zutreffend, ...

        Danke für deine Ansichten. Ich gehe jetzt nicht weiter auf das Thema ein, auch wenn ich gerne würde. Aber wir haben nun soviele EInzelbereiche angesprochen, dass es schlicht zu unübersichtlich würde.

        Ich bleib trotz deiner teils guten Punkte bei meiner Prognose eines 8+4 und bin wirklich verdammt gespannt, was es denn schlussendlich werden soll... habe noch selten so auf einen hardwarelaunch hingefiebert. XD
      • Von sonny1606
        Ich hab 0 Plan von Programmierung, mich würde jedoch mal interessieren ob Entwickler aktiv/bewusst Spiele so programmieren dass diese vom 3d Cach profitieren oder ob das eher zufällig per Engine passiert dass Spiele davon profitieren können.
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