Radeon VII vs. Geforce RTX 2080: AMD stellt 16 GiByte HBM2 in den Mittelpunkt
AMD hat zur Veröffentlichtung der Radeon VII einen Blog-Beitrag gepostet, in dem die Vorteile des 16 GiByte großen HBM2-Grafikspeichers erläutert werden soll - speziell im Vergleich zu den 8 GiByte GDDR6 der Geforce RTX 2080. Schon jetzt erscheinen Spiele, die spätestens in Ultra HD ("4K") mehr als 8 GiByte RAM haben wollen. In solchen Fällen ist die Radeon VII im Vorteil.
In Tests zeigt die Radeon VII ein durchwachsenes Bild. Man merkt ihr die zugrundeliegende Vega-Mikroarchitektur an, die primär für den High-Performance-Computing-Bereich und nicht fürs Spielen überarbeitet wurde. Dementsprechend erreicht sie im Mittel nicht die Leistung einer ähnlich teuren Geforce RTX 2080. In den Werkseinstellungen ist zudem die laute Kühllösung durchwachsen - bisher zeigt sich ein enormes Undervolting-Potenzial, sodass die Radeon VII zumindest manuell optimiert besser abschneiden kann. Den größten Verkaufspunkt stellen die 16 GiByte Grafikspeicher dar, die als Verbund aus vier HBM2-Stacks eine hohe Bandbreite von 1 TByte/s erreichen.
16 GiByte HBM2 als Hauptmerkmal der Radeon VII
Dessen ist sich auch AMD bewusst und stellt in seinem Marketing die große RAM-Kapazität in den Mittelpunkt - neben der Aussage, dass es sich um die "weltweit erste 7-nm-Gaming-GPU" handle. Auf seiner Webseite hat der Chiphersteller einen Blog-Beitrag veröffentlicht, der näher auf die Vorteile von 16 GiByte RAM gegenüber 8 GiByte eingeht. Es gibt bereits die ersten Spiele, die sich spätestens bei einer Ultra-HD-Auflösung (3.840 × 2.160 Pixel, "4K") und hohen Grafikeinstellungen mehr als 8 GiByte Speicher genehmigen, sofern so viel vorhanden ist.
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Auf Spitzenwerte von fast 13 GiByte kommt Far Cry 5, wobei das Daten-Streaming hier ausgefeilt genug ist, dass der Titel auch mit weniger Grafikspeicher weitgehend flüssig läuft. Texturen werden dabei kontinuierlich nachgeladen, statt sie komplett im RAM vorzuhalten. AMD zeigt einen Benchmark der Radeon VII gegen die Geforce RTX 2080 mit Frametimes, bei dem Letztere mit Ausreißern und folglich Mikroruckeln zu kämpfen hat. Die Radeon VII dagegen läuft weitgehend flüssig. Ein Spiel, dessen Streaming weniger gut funktioniert, heißt Call of Duty: Black Ops 4, wo man selbst eine Geforce RTX 2080 Ti mit 11 GiByte in die Knie gezwungen bekommt - reduzierte Grafikdetails zur Verringerung des Speicherbedarf sind die Folge. Interessant: In der Liste führt AMD das unveröffentlichte Metro: Exodus mit 11 GiByte RAM-Belegung in Ultra HD und maximalen Details (ohne Raytracing) auf. Vermutlich übernimmt AMD hier einfach die Empfehlung für das Extreme-Setting aus den Systemanforderungen für Metro Exodus, wo aktuell eine RTX 2080 Ti mit 11 GiB empfohlen wird.
Radeon-RX-Vega-Grafikkarten mit HBCC als Ausgleich
Um die hauseigene Radeon RX Vega 64 und Radeon RX Vega 56 mit je 8 GiByte HBM2 nicht schlecht dastehen zu lassen, verweist AMD auf den High-Bandwidth Cache Controller oder kurz HBCC, wie AMD seinen Speicher-Controller seit Vega nennt. Die GPUs können ihren eigenen HBM2 als Last-Level-Cache einrichten und eine festgelegte Menge Arbeitsspeicher als Erweiterung vor den Datenträger schalten. Sobald der Algorithmus ein Spiel kennenlernt, verbessert sich auch hier das vorher durch Speichermangel verursachte Mikroruckeln.

Ohne die wenigen bekannten von AMD bevorzugten 'Cherry Picking' Games, welche GCN mehr liegen - bleibt eben nicht mehr viel von AMD 'Radeon VII' suggerierten ebenbürtigem RTX 2080 Leistungsniveau übrig - und der AMD PR Stunt verpufft!
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>>> NVIDIA CEO Huang Says GeForce RTX 2080 Will Crush 'Underwhelming' AMD Radeon VII | HotHardware
Nimmt man viele aktuelle beliebte Top-Games wie Fortnite oder Apex Legends dazu, sieht man die sehr gute Gaming-Performance der Nvidia GPU's auf UE 4, Untiy 2019 oder Source Engine und NEU eben auch unter DX12 mit der neuen Top Nvidia Turing GPU Architektur - da steckt noch viel Potential & weitere Optimierungen (nicht nur RTX & DLSS - PhysX 4.0, APEX, Flex ) über die nächsten Monate drin. >>> Unity Unveils 2018 Roadmap at GDC – Unity Blog /// PhysXInfo.com - PhysX News Zahlreiche weitere Coole neue NVIDIA GDC Announcements, werden schon bald folgen .... GDC 18. bis 22. März 2019.
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Die enttäuschung ist groß und die karte wird stark kritisiert (lautstärke, performance etc.), schaut euch am besten das komplette Video mal an.
YouTube
Ich beglückwünsche jeden der sich vor zwei jahren für karten ala GTX1080/Ti entschieden hat.
http://www.pcgameshardwar...
Die modernste fertigung Weltweit und dann zieht man nicht einmal an einer GTX1080Ti (16nm) vorbei und ist in praktisch allen Spielen unterlegen.
zwar mit schöner Aussicht aber wirklich schlechten FPS.
Wieso werben die mit sowas ?
Na bin ich mal auf die nächsten 2-3 Jahre gespannt.
MfG, Föhn.
Und wie gesagt: schon erstaunlich, dass man jetzt auf einmal, mit einer Karte, die fast so gut ist wie eine RTX 2080, fast garnichts mehr zocken können soll. Was soll man dann mit der RTX 2070 und 2060 erst machen und die RTX 2080 ist ja etwa genauso mies.
Kann es nicht mehr hören "AUA die Karte ist so teuer", aber die 2080 Ref kostet stolze 849€ und ist teilweise schneller als günstige Customs.
Die 7 ist teuer, laut Buildzoids Analyse doppelt so teure zbB Spannungswandler verbaut wie bei der 2080 (4$ pro, selbst bei einer Abnahme von 50k+), HBM2 teuer usw.
Natürlich wäre es toll, wenn sie die 2080 einstampfen könnte, aber die Karte ist genau dort, wie AMD es vorausgesagt hat 25% vor der Vega 64, verstehe also den Aufriss nicht.
Es ist der early adopter Preis, wartet doch erstmal ab, inwieweit die Preise sinken und wie es mit Customs aussieht, wer unbedingt jetzt kaufen muss, dem empfehle ich eine gebrauchte 1080Ti.
Und wie gesagt: schon erstaunlich, dass man jetzt auf einmal, mit einer Karte, die fast so gut ist wie eine RTX 2080, fast garnichts mehr zocken können soll. Was soll man dann mit der RTX 2070 und 2060 erst machen und die RTX 2080 ist ja etwa genauso mies.